Après plusieurs heures de jeu, Légendes Pokémon Z-A m’a laissé un goût amer. Pas à cause de ses bugs, ni de sa technique, mais d’un choix de design que j’ai encore du mal à digérer.
Après de longs mois d'attente, j’ai enfin mis les mains sur Légendes Pokémon Z-A. Et si les premières heures m’ont semblées tenir les promesses du jeu, j’ai vite déchanté. Et ce n’est pas à cause de sa technique d’une autre époque ou de ses textures façon papier peint. Non. Car lorsque j’achète un jeu Switch, et a fortiori un jeu de la licence Pokémon, je ne m’attends pas a des graphismes next-gen (ni même old-gen PS4, à vrai dire).
Tout ce que je demande, c’est que le jeu soit stable et tourne correctement et, sur ce point, il faut dire que Légende Pokémon Z-A fait bien mieux que ses prédécesseurs Légendes Pokémon : Arceus ou Pokémon Écarlate / Violet. Là où le jeu m’a profondément déçu, c’est sur une décision des développeurs que je trouve incompréhensible.

Plus (grin)dur sera la chute
Pour parler de ce qui m’a déçu, je dois d’abord expliquer ce que j’attendais du jeu. Et c’est assez simple : des combats dynamiques en temps réel, renouvelant la stratégie et la difficulté de la série, plein de méga-évolutions pour satisfaire mon appétit de Pokémon stylés (même si certains design laissent clairement à désirer). Et enfin gravir les échelons du Royale Z-A, afin de devenir le dresseur ultime d’Illumis. Une fois l’introduction terminée, j'étais conquis par la proposition du jeu : la succession de phases de journée, propice à l'exploration et la capture, et de phases de nuit, permettant d'enchaîner les combats et de grimper de lettres en lettres, forment une boucle de gameplay assez addictive. Je me faisais donc une joie de grind jusqu’au rang A.

De Venipatte à Flabébé… en un saut de Cabriolaine
Mais arrivé au rang V, grâce à une pirouette scénaristique, le jeu nous fait passer du rang V… directement au rang F. Près de 60 % du contenu promis, envolé. Ma première réaction a été de me demander pourquoi avoir fait ce choix ? Les développeurs n’avaient donc pas confiance en leur gameplay à ce point ? Et, si on saute plus de la moitié de l’alphabet, à quoi bon appeler le jeu Pokémon Z-A, quand en réalité, c’est plutôt “Pokémon J-A” (j’ai pas raison la team) ? Pourquoi ne pas avoir choisi une autre méthode de classement ? Tant d’interrogations qui traduisent mon incompréhension de ce choix.
Parmi les éléments qui valident ce choix, on peut supposer que le jeu aurait été trop long et répétitif avec 26 niveaux à grimper. Mais, selon moi, le farm et une certaine forme de répétitivité ont toujours fait partie de la série. Et il existait d’autres solutions : rendre ce skip optionnel et laisser la possibilité aux vrais geeks de mériter leur rang A. Ou bien diviser en plusieurs sauts de moindre importance, comme passer du rang V a R, puis de N a H par exemple.
A 2 doigts de poser ma dem(anta)
Cette déception a bien failli me faire laisser tomber la manette, après seulement 4h de jeu. Au final j’ai tout de même continué, et il est clair que le Royale Z-A n’est en réalité pas l'élément central du jeu, comme je me l’étais imaginé (il faut dire que c’est quand même dans le titre…), et que Légende pokémon Z-A à d’autres choses à proposer que le Royale Z-A., que ce soit la chasse au Méga ou la complétion du pokédex. Une fois la frustration passée, je dois avouer que je passe tout de même un bon moment sur le jeu. Malgré ses défauts évident, il tient en fin de compte, 2 promesses sur 3.