Un créateur de Silent Hill affirme que l'IA ne pourrait jamais concevoir un jeu aussi audacieux que Silent Hill f

Titre original : Noté 86%, ce jeu vidéo d'horreur n'aurait jamais pu etre créé par l'IA selon lui

Alors qu’un nouveau débat centré sur l’intelligence artificielle générative divise l’industrie vidéoludique, le producteur du dernier jeu Silent Hill a décidé de prendre position en expliquant que jamais ce jeu n’aurait vu le jour sans les “choix audacieux” issus de la conception humaine.

Rage Against the Machine

Depuis l'émergence de l'intelligence artificielle générative, son utilisation au sein des industries culturelles n'a de cesse de faire débat. Inévitable pour certains, complètement proscrite pour d'autres, l'I.A. revient néanmoins toujours au coeur des conversations. Récemment, c'est Hideo Kojima qui a expliqué dans une interview accordée à Rolling Stone Brazil, que, d'après lui, "les remakes et les suites seront réalisés par l'IA", tout en affirmant qu'il était "dangereux" pour les industries culturelles de s'intéresser à de tels projets sans se tourner vers des choses nouvelles. Une déclaration qui a suscité de vives réactions sur les réseaux sociaux, notamment de la part d'autres créatifs, à l'instar de Motoi Okamoto. Le producteur de la licence Silent Hill a ainsi déclaré que "l'IA ne serait jamais capable de créer" Silent Hill f, le dernier opus sorti le mois dernier.

Noté 86%, ce jeu vidéo d'horreur n'aurait jamais pu etre créé par l'IA selon lui

Une influence humaine essentielle

Sur X, en réponse à un post qui partageait la déclaration d'Hideo Kojima, Motoi Okamoto a expliqué son point de vue en admettant que si l'intelligence artificielle pouvait être capable de "monter un projet de suite se déroulant dans l'univers Silent Hill", jamais elle n'arriverait à faire "des choix audacieux" qui ont conduit à l'élaboration d'un soft comme Silent Hill f (rapporté et traduit en anglais par Automaton.

Il serait assez difficile pour l'IA de remplacer des œuvres qui s'éloignent considérablement de la trajectoire originale de la série, comme Silent Hill f. L'IA serait peut-être capable de monter un projet de suite se déroulant dans l'univers de Silent Hill, mais des choix audacieux tels que déplacer l'action au Japon ou faire appel à Ryukishi07 comme scénariste sont des décisions que l'IA ne serait jamais en mesure de prendre.

Et il est vrai que ce nouvel opus tranche drastiquement avec les précédents volets de la licence, qui mettaient généralement en avant des protagonistes adultes dans un cadre contemporain et américain, là où Silent Hill f raconte l'histoire d'une jeune adolescente japonaise dans la ruralité nippone des années 60. Autant de choix "audacieux" qui ont permis à ce nouveau titre de se démarquer et qui fait visiblement la fierté de Motoi Okamoto. Quelques jours seulement après sa sortie, Silent Hill f s'était écoulé à plus d'un million d'exemplaires.