Un projet vidéoludique d’envergure, imaginé au début des années 2000 par l’un des créateurs les plus visionnaires du jeu vidéo, aurait pu donner naissance à une adaptation ambitieuse d’un univers culte du cinéma. Pourtant, des décisions internes ont mis fin à cette idée avant même qu’elle ne prenne forme.
Hideo Kojima, célèbre pour son travail sur la saga Metal Gear, était envisagé pour concevoir un jeu Matrix, la trilogie de science-fiction des Wachowski devenue un phénomène culturel à la fin des années 1990. L’information, récemment révélée, confirme que les deux soeurs avaient l'intention de travailler avec le développeur pour la réalisation d'une adaptation du premier film. Malheureusement, leur projet n’a jamais vu le jour, Konami ayant tout simplement refusé d'accorder le feu vert.
L'Élu de la prophétie
Contrairement à ce que l’on peut penser, c’est bien les Wachowskis qui ont contacté Konami et Hideo Kojima pour l’adaptation en jeu de leur film, choisissant en particulier Kojima pour s’occuper du développement. Après la sortie de Metal Gear 1 et 2, ainsi que de Metal Gear Solid 1, le genre du célèbre développeur avait conquis les deux soeurs. Cependant, Konami, soucieux de protéger ses franchises existantes, aurait jugé le projet trop risqué, craignant des coûts de production démesurés, et décida de refuser la proposition.

Ce refus s’inscrit dans un contexte où Kojima était déjà perçu comme un artiste ambitieux, parfois difficile à canaliser. L’auteur de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, sorti en 2001, expérimentait alors avec des thèmes similaires à ceux de Matrix, questionnant la simulation, l’identité et le contrôle de l’information. Cette proximité conceptuelle laisse imaginer à quel point son interprétation de l’univers des Wachowski aurait pu marquer l’histoire du jeu vidéo.
Un rêve qui ne sera jamais réalisé
Tout laisse à croire que si le deal avait eu lieu, avec la patte de Kojima dans un univers tel que Matrix, épauler par les créatrices de l'œuvre, le jeu aurait assurément été une expérience à part entière pour le monde du jeu vidéo. Cependant, on ne peut qu’imaginer le résultat de cette association artistique que des millions de joueurs ont sans doute rêvés une fois dans leur vie.

Ce projet avorté reste donc un symbole : celui d’une époque où les ambitions créatives pouvaient se heurter aux contraintes économiques et industrielles. Si Hideo Kojima n’a jamais pu réaliser de jeu Matrix, l’idée continue de nourrir les fantasmes des joueurs et de rappeler qu’il demeure l’un des auteurs les plus audacieux du médium vidéoludique.