Hollow Knight: Silksong, un défi assoupli grâce aux retours des testeurs sur la difficulté des boss

Titre original : Les boss de Silksong sont des Teletubbies alors qu'à la base, ce jeu vidéo devait être beaucoup plus difficile...

Si vous avez joué à Hollow Knight Silksong depuis sa sortie au début du mois de septembre, vous avez forcément remarqué que le jeu est loin d’être facile à terminer. Mais alors que beaucoup ont pesté contre les différents boss de Pharloom, il se trouve qu’ils auraient pu être beaucoup plus difficiles…

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Hollow Knight Silksong n’a pas été tendre avec les joueurs…

C’est un débat que l’on voit revenir à chaque fois qu’un jeu un peu difficile devient populaire, la difficulté est clairement un sujet de discussion central chez les amateurs de jeux vidéo. Il faut dire qu’elle a toujours été présente dans le milieu et ce depuis au moins l’ère des salles d’arcades, mais qu’elle ne convient pas forcément à tous les types de joueurs. Pour ceux qui aiment une expérience un peu moins exigeante, voir que des jeux pourraient en théorie les intéresser grâce à leur ambiance ou même à leur gameplay mais ne pas réussir à surmonter la difficulté imposée peut être un véritable crève coeur, et c’est précisément ce qui est arrivé avec Hollow Knight : Silksong.

Les boss de Silksong sont des Teletubbies alors qu'à la base, ce jeu vidéo devait être beaucoup plus difficile...

En effet, depuis la sortie du premier Hollow Knight (qui était lui-même assez difficile, ne l’oublions pas), l’aura autour de la licence a clairement été décuplée. Beaucoup de nouveaux joueurs savaient ainsi qu’une suite était prévue, et comptaient bien sauter dans le train une fois cette dernière arrivée. Seulement, appâtés par les décors magnifiques de Pharloom créés par Team Cherry, ils ne savaient pas vraiment que Silksong allait leur en faire baver. Résultat, beaucoup de joueurs ont dû abandonner l’aventure au bout de quelques heures de jeu, et même les joueurs expérimentés ont pu avoir beaucoup de mal face à quelques boss particulièrement corsés. Mais avant que ceux qui sont arrivés au bout de toutes les fins de Silksong ne s’en vantent à coups de “Git gud”, sachez que la plupart des boss auraient en fait dû être plus difficiles encore…


Finalement, les développeurs ont peut-être été plus gentils que prévu

Alors qu’une bonne partie du public ayant essayé Hollow Knight Silksong a pu se plaindre d’un pic de difficulté assez rude à surmonter, il se trouve en effet que les développeurs avaient à l’origine prévu de faire du jeu une aventure beaucoup plus exigeante encore. C’est en tout cas ce que raconte Matt Trobbiani, la personne qui a prêté sa voix au superbe boss Trobbio dans Silksong. Invité dans le podcast de la chaîne Dan Allen Gaming, il raconte en effet qu’il a participé au développement de Silksong en tant que testeur en plus de son rôle de doublage, et que les boss étaient “beaucoup plus difficiles” à battre au moment du développement. La plupart des retours qu’il a pu donner à l’équipe étaient d’ailleurs des demandes de nerf, ce que la Team Cherry a choisi d’accepter. Matt Trobbiani ne précise cependant pas quels boss étaient concernés précisément, mais il faut savoir qu’il les a tous vaincus pendant son expérience de testeur.

Si vous avez réussi à terminer Silksong, c’est donc en partie grâce à Matt Trobbiani et à ses demandes de nerf. Depuis sa sortie, Silksong n’a d’ailleurs pas vécu beaucoup de changements au niveau de son équilibrage, à l’exception peut-être d’un petit nerf de quelques boss de début de jeu. Pour terminer, sachez également que l’on a pu apprendre grâce au témoignage de Matt Trobbiani que la Team Cherry avait bien prévu de sortir le jeu du jour au lendemain sans prévenir personne à l’avance (ce qu’on appelle un shadowdrop dans le milieu). Ils ont cependant fini par choisir de faire une annonce quelques jours avant la sortie de Silksong, provoquant le raz-de-marée dont on se souvient.