On a tous déjà connu ce sentiment de voir un let’s play ou un stream d’un jeu qui nous a poussés à acheter un jeu pour pouvoir le tester soi-même. C’est ce qui m’est arrivé avec ce jeu, mais j’en ai clairement bavé pour le terminer.
C’est en naviguant un soir sur Twitch que j’ai découvert Tormented Souls en regardant un streamer y jouer. Au bout d’une heure de gameplay, je commence à vraiment apprécier le jeu et son ambiance. Je décide d’arrêter le stream et de me procurer le jeu pour me faire mon propre avis. Malheureusement, mon expérience n’a pas été celle que je pensais avoir, parce que j’ai vraiment dû me forcer à terminer Tormented Souls.
Les jeux d’horreur, oui, mais pas trop quand même
Dans Tormented Souls, vous incarnez Caroline Walker, à la recherche de deux sœurs jumelles après avoir reçu un message à son appartement lui demandant de les retrouver après leur disparition. Pour son enquête, elle se rend donc à l'hôpital Wildberger, abandonné depuis déjà quelque temps. À peine entrée à l’intérieur, elle se fait assommer, et se réveille plus tard entièrement nue, dans une baignoire remplie d’un liquide étrange, et avec un long tuyau dans l'œsophage.

À la base, je ne suis pas un très grand fan des jeux d’horreur : je les commence en me disant que ça ne me fera pas si peur que ça, et au final, je ne les termine jamais… La seule exception qui fonctionne sur moi, c’est le genre du survival-horror : savoir que je peux me défendre face aux monstres qui m’attaquent réduit la peur que j’ai du jeu.
Une expérience qui a tourmenté mon âme
En termes de jeu horrifique, Tormented Souls met tout en œuvre pour terrifier le joueur avec ses plans fixes extrêmement bien placés pour surprendre le joueur lors de l'apparition d’un monstre, avec des musiques bien stressantes, et une très bonne gestion de l’obscurité pour vous faire douter de ce que vous voyez à l’écran. Il est aussi l’incarnation du parfait survival-horror rétro, calquant toutes les mécaniques principales de gameplay du premier Resident Evil, comme son système d’inventaire ou sa maniabilité digne d’un camion poubelle. Le problème, c’est que Tormented Souls s’est peut-être trop inspiré de ses prédécesseurs.

Le jeu est bon, voire très bon sur certains points, dont l'ambiance. Seulement, il pêche sur quelques détails, qui, malheureusement, prennent de l’importance avec le temps et font que la frustration s’installe au fur et à mesure de l’aventure : je veux parler des énigmes et du backtracking (retour en arrière) de Tormented Souls. Le problème ne vient pas du fait que les énigmes sont difficiles, il le faut pour faire un bon survival-horror, mais un grand nombre de celles du jeu n’ont aucun sens, ou sont tout simplement incompréhensibles dans leur logique de résolution. Si on rajoute aussi les allers-retours qui font l’entièreté de la carte du jeu, ou qu’il faut se remémorer où sont chacune des énigmes ainsi que les objets nécessaires à leur résolution, l’expérience devient très rapidement lassante, et le jeu en lui-même est un calvaire à terminer.
Un problème venant du jeu ?
En connaissant l’intention de départ du studio Dual Effect de reproduire les premiers jeux du genre, est-ce que l’expérience que j’ai eu avec Tormented Souls n’est pas la même que celle des joueurs à la sortie des anciens survival-horror, donc celle voulue par les développeurs ? Ou ai-je été trop dorloté par les aides au gameplay, comme avec l’actualisation de la carte en temps réel (affichage clair qu’une salle est complétée) dans les derniers RE Remake ?'''
Je tends à penser que ces deux possibilités sont vraies, et qu’en étant additionnées, elles rendent la transition entre un Resident Evil 2 Remake et Tormented Souls plus compliquée qu’on ne peut le penser. Peut-être même que deux sous-genres du survival-horror existent aujourd’hui, un restant fidèle à la difficulté dans le gameplay et dans les énigmes, et l’autre plus accessible au grand public. Pour moi, l’existence d’une séparation entre ces deux catégories permet au plus grand nombre de trouver le jeu qui leur convient le mieux, et ne peut que satisfaire davantage les joueurs.
Tormented Souls 2

La licence vient de profiter de l’ajout d’un nouvel épisode le 23 octobre dernier, et pour avoir déjà fait la démo de Tormented Souls 2, les développeurs de Dual Effect semble avoir voulu moderniser le gameplay du premier jeu et mettre au goût du jour ce qui fait l’essence du genre survival-horror.