Beaucoup de joueurs connaissent cette expérience d’acheter le remaster d’un ancien jeu en étant sûr de passer un bon moment, en se disant qu’il ne peut y avoir que du bonus. Malheureusement, il m’est arrivé l’exact opposé, lorsque j’ai acheté la remise au goût du jour d’un jeu de mon enfance : au bout d’une heure, je savais que je m’étais fait arnaquer.
Les deux jeux Star Wars Battlefront, sortis en 2004 pour le premier et en 2005 pour le deuxième, font partie des très bons souvenirs d’enfance de beaucoup de joueurs, que ce soit sur console ou sur PC. C’est pour cette raison que l’annonce d’un "remaster", ou en tout cas ce qui en semblait un, a réjoui un grand nombre de nostalgiques des premiers jeux, y compris moi. Avec des trailers plein de promesses et de nouveautés, la découverte du pot aux roses par la communauté de fans a eu l’effet d'une bombe.
Une douche plus froide que de la carbonite
Pour vous décrire l’attente dans laquelle j'étais au moment d’enfin poser mes mains sur Star Wars Battlefront Classic Collection, il faut d’abord revenir sur tout ce que Aspyr, le studio derrière ce “remaster”, avait décidé d’ajouter aux anciens jeux. La promesse était simple : la réunion des deux jeux en un, un mode multijoueur dans des lobbys de 64 joueurs, l’ajout de deux nouveaux héros (Asajj Ventress et Kit Fisto), l’ajout des maps de Battlefront 1 dans Battlefront 2 et inversement, une très légère amélioration graphique des deux jeux, et une sortie prévue sur toutes les plateformes récentes. Sur le papier, rien de bien compliqué à mettre en place, surtout en partant d'une base aussi bonne que la saga Battlefront des années 2000. Alors comment la Classic Collection a-t-elle pu être un tel échec et une telle déception ?


Ce triste jour du 14 mars 2024, une date gravée dans les mémoires des fans de Battlefront, a donc été la date de sortie de la Classic Collection. Plus de 9 000 joueurs ont précommandé ou acheté le jeu pour y jouer day one et profiter un maximum du multijoueur au pic de la fréquentation du jeu. Pour ma part, ma déception a été une descente aux enfers très rapide, mais très profonde.
« Execute Order 66 »
En lançant le jeu, je découvre déjà une interface hideuse et mal pensée, très loin des menus des premiers jeux. Au lieu d’avoir fait un seul jeu regroupant BF 1 et 2 et d’avoir ajouté les nouvelles fonctionnalités, Aspyr a décidé de les garder séparés, pour on ne sait quelle raison, peut-être pour satisfaire le 1 % des fans qui préfèrent le premier opus au deuxième. En me disant que tout ça ne fait partie que de l’enrobage du jeu, je décide de démarrer une partie en multijoueur, qui n’a finalement jamais eu lieu…
D’après le studio, ils auraient rencontré énormément de problèmes avec les serveurs hébergeant les parties en ligne, ne laissant que deux lobby de 64 joueurs de disponibles. Pas besoin de savoir compter pour savoir que 9 000 moins 128, ça fait beaucoup de joueurs mécontents qui ne comprennent pas pourquoi ils ne peuvent pas lancer leur partie en multijoueur. Résultat : 7 000 avis “plutôt négatifs” sur Steam, et une note de 58 sur Metacritic, dont un 3/10 de la part des joueurs.
Des lobby vides...

Cette situation très gênante à la sortie du jeu est en grande partie responsable de l’abandon massif des joueurs qui s’en est suivi, même si d’autres aspects de ce “remaster” laissent perplexe quant à la volonté d’Aspyr de faire les choses bien. Pas mal de bugs qui n’existaient pas dans les jeux d’origine, des fonctionnalités qui existaient dans les précédents jeux qui ont été retirées, comme par exemple pouvoir choisir sa classe avec la souris pour ne pas avoir à la lâcher, et donc garder un semblant de rythme dans la partie. En somme, un échec total à simplement refaire de l’ancien mais en mieux, ce qui est dommage pour un studio dont c’est la seule activité, car, oui, Aspyr ne fait que des remasters et des portages de jeux sur d’autres plateformes, et c'est là tout le problème…

Je n’ai pas tué Star Wars Battlefront, ils l’ont fait
Je pense que l’origine de la frustration et de la colère d’une majorité des joueurs vient principalement du râté complet qu’a été la sortie du jeu, mais elle tient aussi de la communication d’Aspyr autour de cette “Classic Edition”, son nom n’ayant sans doute pas été choisi au hasard… Dans les différents trailers d’annonce, ou dans les communiqués de promotion du jeu, il n’est jamais dit ou écrit que c’est un remaster, mais il est plutôt présenté comme un portage sur les consoles modernes et sur PC.
L’ambiguïté engendrée par le manque de clarté sur ce qu’est réellement cette Classic Edition est, pour moi, un indice de la malhonnêteté du studio de proposer un portage à 35 € quand les jeux d’origine sont en permanence à 5 € sur Steam. Ou alors, comme d’autres dans l’industrie, Aspyr a été pressé de sortir le jeu selon un calendrier déterminé, peu importe l’état dans lequel il était.

Au final, j’ai juste l’impression de m’être fait voler ce jeu que j'attendais tant. Peut-être que j’aurais dû lire des retours sur le jeu avant de l’essayer. Peut-être que la communauté PC n’était pas la cible de ce portage. Aspyr n’est malheureusement pas à son coup d’essai dans le massacre de jeux de la licence Star Wars, comme avec le remake qu’a fait le studio de KOTOR 2 sur Switch, où il était impossible de finir le jeu à cause d’un bug qui empêchait le bon dialogue d’être choisi par le jeu. Dans tous les cas, ce Star Wars Battlefront Classic Edition reste pour moi une énorme déception, et l’est aussi pour une grande partie des fans de la licence.