La peur change de décor. Darkwood 2, la suite très attendue du survival-horror acclamé Darkwood, se dévoile enfin. Développé par Ice-Pick Lodge en collaboration avec Acid Wizard et édité par Hooded Horse, le jeu sera disponible sur PC via Steam et le Microsoft Store, ainsi que sur Game Pass. Une nouvelle ère d’horreur top-down s’ouvre pour les fans et les nouveaux joueurs.
Darkwood 2 : la survie se déplace vers des terres désolées
Le 28 octobre 2025, Hooded Horse a annoncé lors du showcase ID@XBOX Automne 2025 la sortie prochaine de Darkwood 2, la suite du jeu d’horreur de survie qui avait marqué les esprits. Pour les abonnés, la bonne nouvelle est double : le jeu sera disponible sur Game Pass dès son lancement, ainsi que sur Steam et le Microsoft Store pour les joueurs PC.
Un nouveau studio pour poursuivre la légende
La suite est développée par Ice-Pick Lodge, le studio derrière la série Pathologic, travaillant en étroite collaboration avec Acid Wizard, les créateurs originaux de Darkwood. Bien que profondément attaché à leur œuvre, Acid Wizard a choisi de passer le flambeau afin de permettre à l’univers de perdurer.

Gustaw Stachaszewski, co-fondateur d’Acid Wizard, s’est déclaré « sincèrement ravi » de confier le projet à Ice-Pick Lodge, dont le travail sur Pathologic a été une source d’inspiration pendant des années. Tim Bender, PDG de Hooded Horse, rappelle que le premier Darkwood proposait une expérience unique, combinant gestion des ressources, survie stratégique et horreur top-down, un mélange rare dans le paysage vidéoludique. Ice-Pick Lodge apporte à cette suite son expertise narrative et sa maîtrise des systèmes sémiotiques, promettant une expérience riche et cohérente.
Un monde désertique, corrompu et impitoyable
Darkwood 2 se déroule quelques années après le premier opus, mais l’univers a radicalement changé. Les joueurs quittent la forêt lugubre pour la mer d’Aral moribonde, désormais marquée par une anomalie : une forêt étrange et dévorante qui engloutit tout sur son passage.
Les explorateurs devront traverser déserts arides, marais profonds et eaux stagnantes, en s’appuyant sur leur intelligence plutôt que sur des marqueurs de quête. Le cycle jour-nuit est central : le jour permet de sécuriser des ressources et de fabriquer des armes, tandis que la nuit oblige à chercher refuge et à ériger barricades et pièges contre des créatures terrifiantes. La propagation de la « corruption de la forêt » soulève une question philosophique : « vaut-il mieux rester humain… ou céder à la corruption ? »