The Outer Worlds 2 : un RPG qui se moque des acheteurs d'éditions spéciales avec humour et gameplay

Titre original : "J'adore ça", ce nouveau RPG accueille les acheteurs de l'édition spéciale avec un message qui se moque d'eux

Certaines précommandes peuvent réserver des surprises inattendues. Dans ce nouvel univers, un geste jugé trop « enthousiaste » se transforme en un trait de caractère… avec des conséquences concrètes sur l’expérience de jeu. Avantage, malus, humour et petite provocation se mêlent dès les premières minutes, poussant les joueurs à réfléchir à leurs choix dès le lancement. Une introduction qui tourne en dérision l’avidité, tout en influençant réellement la progression.

Ce jeu de rôle se moque des consommateurs qui achètent les éditions les plus chères…

The Outer Worlds 2, le RPG spatial développé par Obsidian Entertainment, est sorti le 29 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes de l’édition Premium, vendue 99 €, permettaient de débuter l’aventure dès le 24 octobre, soit cinq jours avant la sortie officielle. Fidèle à l’esprit sarcastique de l’univers de The Outer Worlds, le studio a réservé aux acheteurs de cette version une petite surprise sous la forme d’un « défaut » nommé Consumérisme.

Au lancement du jeu, le Directoire Terrien adresse un message humoristique aux joueurs : l’achat de l’édition spéciale est présenté comme un trait de caractère problématique. Ce défaut illustre parfaitement le ton de la franchise, qui critique avec humour l’hypercapitalisme et les comportements liés à la consommation. Plutôt qu’une simple blague, il s’agit d’un élément intégré au gameplay, mélangeant narration et mécanique de jeu, et les joueurs adorent cette idée.

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The Outer Worlds 2 offre un bonus sous la forme d’une blague, et les joueurs adorent ça

Le défaut Consumérisme modifie immédiatement certains paramètres du jeu. D’un côté, il offre une réduction de 15 % sur les prix chez les vendeurs, avantage utile pour ceux qui dépensent souvent leur argent en équipement ou en améliorations. De l’autre, il diminue de 10 % la valeur de revente des objets, introduisant un malus permanent qui reflète la logique du système de défauts. Cette approche illustre comment Obsidian combine humour et game design, chaque avantage étant compensé par une conséquence tangible. Le système de défauts a été repensé par rapport au premier opus. Il ne se limite pas au « Consumérisme », mais s’adapte au style de jeu pour influencer la progression.

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by u/sloDesu from discussion
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Parmi les exemples figurent Foot-in-Mouth Syndrome, qui touche les joueurs sautant dialogues et cinématiques, ou Easily Distracted, activé lorsque les points de compétence sont trop dispersés. Chaque défaut procure un avantage et un malus, enrichissant l’expérience de rôle et offrant de la variété à chaque partie. En pratique, les joueurs ne rencontrent qu’entre cinq et dix défauts par partie, sur une trentaine possibles. La réaction des joueurs sur Reddit a été positive : le message sarcastique a récolté plus de 16 000 « likes » en deux jours, montrant que cette petite provocation a trouvé son public. Pour beaucoup, elle s’inscrit parfaitement dans l’univers critique et ironique de The Outer Worlds, où même l’achat le plus généreux peut se transformer en jeu de conséquences.