Daniel Vávra critique l'absence d'innovation d'Obsidian dans The Outer Worlds 2, soulignant les similitudes avec Fallout

Titre original : "Ça me désole" Le papa de Kingdom Come : Deliverance s'en prend au RPG SF d'Obsidian car il ressemble trop à Fallout

Un des scénaristes du studio à l’origine de Kingdom Come : Deliverance exprime ouvertement son incompréhension vis-à-vis du dernier jeu signé Obsidian Entertainment. Selon lui, le budget et les moyens déployés auraient dû servir à produire une aventure plus audacieuse, et non un simple RPG s’inspirant de ses pairs.

Dans un récent post X, Daniel Vávra, scénariste du jeu Kingdom Come : Deliverance II, affirme qu’Obsidian, avec la sortie de The Outer Worlds 2, ne parvient tout de même pas à se détacher de ses succès passés et à innover. Son ton direct et sans détour vise à inciter à plus d’ambition lors de la création des prochains jeux du genre RPG.

Achetez Kingdom Come : Deliverance II

Une critique ouverte envers Obsidian et The Outer Worlds 2

Si un bon nombre de personnes de la presse spécialisée ou du milieu du jeu vidéo ont apprécié le dernier The Outer Worlds, Daniel Vávra soumet au public son inquiétude quant au manque d’originalité du titre. Il déplore que malgré le soutien financier de Microsoft, l’équipe n’ait pas tenté de dépasser les schémas traditionnels du RPG, et que l’univers du jeu semble toujours assez linéaire.

Il va sans dire que la comparaison est toute faite pour le scénariste. Avec KCD 2, le studio War Horse a cherché à proposer un cadre historique très réaliste, un gameplay exigeant, sans se reposer sur des poncifs du genre. C’est notamment par une narration laissée très libre au joueur que le jeu a fait son succès, jusqu’à devenir « La guerre dont vous êtes le héros ». Avec cette déclaration, Vávra demande implicitement aux studios capables de proposer des RPG AAA à repenser la profondeur de leurs propositions.

Un modèle pour tous les autres RPG ?

Kingdom Come : Deliverance II se déroule en Bohême au XVe siècle, sans magie ni orcs, revendiquant un réalisme historique rigoureux. Le joueur incarne Henry, fils de forgeron devenu témoin de l’invasion de son village, qui doit se reconstruire et survivre dans un monde ouvert hostile. Le titre a été salué pour son ambition, sa qualité narrative et son système de combat technique mais qui récompense le joueur à la hauteur de ses efforts.

"Ça me désole" Le papa de Kingdom Come : Deliverance s'en prend au RPG SF d'Obsidian car il ressemble trop à Fallout

Dans notre test, nous avions attribué au jeu une note de 16/20. Nous avions encore apprécié le réalisme dans lequel le joueur est plongé, le soin apporté aux dialogues et aux conséquences des choix. En revanche, nous avions regretté le maintien du système de sauvegarde du précédent jeu, ainsi que quelques séquences scriptées moins inspirées. Le jeu s’adresse avant tout à un public prêt à faire preuve de patience et de curiosité, plutôt qu’à un joueur cherchant une découverte rapide et fluide.