Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau raconte l’histoire qui mène aux événements, ‘‘grosso modo’’, de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Une guerre raconté par l’intermédiaire de plusieurs batailles à grande échelle dans lesquelles le joueur peut incarner plusieurs personnages différents. On retrouve Zelda, Rauru et Sonia (les premiers fondateurs d’Hyrule) ou encore Sonia. Un casting moins hétéroclite que pour l’épisode l’Ère du Fléau mais ont les participants se distinguent par leurs capacités uniques et leurs enchaînements. Comme attendu par ailleurs, on joue les sages que Link voit dans TotK. Des personnages émissaires de leurs tribus qui bénéficient de capacités particulièrement dévastatrice à partir d’un certain point dans le jeu, et surtout deux d’entre eux.
Chroniques du Sceau : des personnages principaux à exploiter
Officiellement présentés par Nintendo sur leurs réseaux, les quatre sages inconnus de Tears of the Kingdom sont officialisés dans Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau. Il s'agit de Raphica pour les piafs ; Agraston pour les Gorons ; Qia pour les Zoras et enfin Ardi pour les Gerudos. Des représentants de leur espèces qui pactisent avec Rauru pour reprendre Hyrule à un Ganondorf qui a trop pris ses aises dans le royaume. Pour lui opposer un semblant de résistance, il faut alors libérer le pouvoir des pierres occultes. Chaque Sage se retrouve alors en possession d'une, ce qui a pour effet de décupler ses capacités au combat (ou plutôt dans notre cas de lui accorder des pouvoirs supplémentaires).
Avant de rentrer dans le détail de mes combinaisons de privilégier, même si vous devez vous douter de où cet article vous emmène, il faut rappeler quelque chose d'important. Si les sages sont aussi forts, c'est parce qu'ils possèdent chacun (à l'exception de Mineru qui reste un personnage extrêmement fort, on y reviendra) une affinité avec un élément en particulier.
- Qia dispose de capacités de type Eau, pratique pour contrer la vase
- Agraston peut enflammer les ennemis
- Zelda dispose de l'élément Lumière
- Raphica crée des tourbillons prenant l'élément d'une attaque élémentaire (ou d'un artéfact soneau) à proximité
- Ardi inflige des dégâts électriques.
C'est précisément autour de ces éléments que l'on veut interagir d'autant que chacun des ennemis d'élite à vaincre, surtout en endgame, dispose d'une faiblesse particulière.

Les Chroniques du Sceau : Les meilleures combinaisons
Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau ne rend toutefois pas la tâche toujours facile. Certaines missions ont des personnages imposés et il va falloir avec. Parfois, il est de tout même possible de changer 1, 2 voire 4 personnages pour le faire à notre sauce. Et c'est autour de ça que je pense avoir trouver la recette parfaite.
Possibilité d'avoir un personnage seulement, accompagne un personnage non Sage
La moitié du casting du jeu est constituée par des personnages connus (les sages, Rauru, Zelda, Mineru) tandis que le reste fait office de personnages secondaires de chaque tribus. On pourra souvent l'accompagner du Golem Mystérieux et/ou de Calamo, les personnages à privilégier. Le premier parce qu'il peut compléter tous les styles d'armes, le second parce qu'il dispose d'enchaînements élémentaires !
Enfin, s'il est possible de jouer Mineru, même seule, il faut le faire. Si vous êtes assez avancés dans l'aventure, elle va pouvoir disposer des combos Attaques Lourdes / Artéfacts Soneaus. Si les combinaisons sont plus ou moins déjà faites par le jeu, il est possible avec Mineru d'enchaîner le Lance-Glace avec la bombe. De quoi instantanément briser la jauge de posture de l'adversaire et de remplir les jauges très rapidement.
L'idée étant de faire le combo qui suit
- X -> Y -> Y
- X -> X -> Y



Deux personnages au choix
Mais s'il y a bien deux personnages qui brillent lorsqu'on peut les choisir selon moi, c'est la combinaison Ardi et Qia. Une fois leurs pouvoirs récupérés, elles deviennent de véritables machines à tuer, que ce soit en soutien ou de manière offensive.
- Ardi peut paralyser la majorité des ennemis avec son affinité à l'électricité. Une altération d'état qui ne s'embarasse pas des jauges de résistance adverses. Son pouvoir Frappe Fulgurante, permet d'insuffler l'élément à chacune de ses attaques en plus de décupler sa vitesse de coups. De quoi pouvoir annihiler une barre de vie adverse. Une transcendance qu'elle donne aussi quand elle est en soutien des attaques synchronisées.

- Qia est surtout forte en soutien lors des attaques synchronisées. En plus d'augmenter la vitesse d'attaque, elle permet à son allié de regénérer des points de vie au fil du temps. De quoi ne plus s'embarasser à esquiver et foncer dans le tas, avec Ardi notamment. Elle reste très douée aussi avec sa capacité Tourbillon Tournoyant qui nettoie la zone et son affinité avec le type Eau permet de se débarasser plus facilement des ennemis à vase, parmi les plus pénibles.

Quatre personnages par groupe
Ici, l'idéal est donc de jouer Qia et Ardi en ajoutant Zelda. En plus d'avoir des actions synchronisées spéciales avec chacun des sages, elle dispose de l'élément Lumière indispensable en fin de partie. Pour le quatrième choix, à vous de voir. On a alterné entre Agraston et Calamo selon les besoin demandés par la bataille, mais il est vrai que Raphica entre moins en ligne de compte. Sa capacité à pouvoir combiner ses ouragans avec d'autres éléments est intéressante, mais elle semble finalement peu efficace en pratique. D'autant que son gameplay mi-terrien mi-aérien le rend plus compliqué à jouer.
En tout état de cause, on vous a donné les clés pour faire de Hyrule Warriors : Les chroniques du Sceau une vraie promenade de santé. Pensez bien à alterner les personnages pour utiliser au maximum leurs capacités tout en gardant de côté l'opportunité de contrer les attaques ennemis. Avec ceci, vous annihilerez chaque ennemi sur votre passage tout en prenant un plaisir monstre. C'est en tout cas ce qu'il s'est passé de mon côté, malgré le manque de profondeur que j'évoque dans mon test du jeu.