Attendue par les fans d’horreur lovecraftienne, la suite de The Sinking City se fait désirer. Reportée à la première moitié de 2026, cette nouvelle aventure promet un virage vers le survival horror pur, tout en confrontant le studio ukrainien Frogwares à des défis techniques et humains considérables.
Il n’y a pas grand monde qui semble vraiment s’en soucier, mais cette année, un titre lovecraftien qui avait suscité un intérêt particulier pour moi s’est fait attendre : The Sinking City 2, annoncé comme la suite de l’expérience d’horreur et d’enquête de 2019, elle-même remarquable par son ambiance mais imparfaite dans sa réalisation. Finalement, le jeu du studio ukrainien Frogwares a été reporté à la première moitié de 2026. Et difficile de leur en vouloir : le studio est confronté à des défis de développement monumentaux, à une refonte complète de son approche de conception et, accessoirement, à la guerre.
Sergiy Oganesyan, responsable de l’édition, a raconté que l’équipe perdait le courant pendant des jours à cause des frappes de drones et de missiles sur le réseau électrique. Quand ce problème disparaît, il laisse place à des essaims massifs de drones, obligeant les développeurs à passer des nuits blanches, rythmées par le bruit assourdissant des explosions. Bref, le jeu sera en retard, et on ne peut que l’accepter.

Un premier épisode imparfait mais attachant
The Sinking City était bourré de défauts. Mais malgré ses imperfections techniques et son enquête parfois trop dirigiste, il captait par son écriture soignée, ses quêtes secondaires passionnantes et son immersion lovecraftienne. Le joueur retrouvait l’illusion d’autonomie dans ses choix narratifs et la satisfaction de résoudre des mystères dans une ville inquiétante et fascinante au possible. Un titre imparfait mais attachant, qui explique en grande partie mon attente enthousiaste pour sa suite.

« Nous n'avons pas encore fixé de date précise pour 2026, mais nous avons pensé qu'il valait mieux partager au moins ce que nous savons. Nous préférons être sûrs plutôt que d'annoncer quelque chose maintenant pour devoir ensuite le reporter. Soyez assurés que nous visons actuellement le premier semestre 2026, il s'agit donc d'une question de mois, et non d'années. »
— Sergiy Oganesyan, responsable de l’édition, Frogwares
Un virage vers le survival horror
Difficile de ne pas ressentir une certaine appréhension : le studio opère un changement de genre majeur. The Sinking City 2 s’oriente vers le survival horror pur, où le combat devient un pilier central du gameplay. Une évolution ambitieuse, mais inquiétante quand on sait que cette dimension était l’un des points faibles du premier épisode. Exit donc l’enquête traditionnelle, et place à un "type de pensée conceptuelle complètement différent", concernant la tension, le rythme et le combat, selon les créateurs. Rien qui ne me donne très envie de ce côté... Mais on peut cependant espérer retrouver un univers créatif et des designs de personnages fascinants, fidèles à l’esprit de H.P. Lovecraft. Les dernières captures d’écran laissent déjà entrevoir une certaine magie visuelle et une atmosphère inquiétante qui promet de séduire les amateurs du genre.