Alors que World of Warcraft s’apprête à accueillir sa nouvelle extension Midnight, une rumeur persistante refait surface : le célèbre MMO de Blizzard pourrait-il enfin débarquer sur consoles ? Le studio a pris la parole pour clarifier la situation.
Depuis l’annonce de World of Warcraft : Midnight, la onzième extension de World of Warcraft, les spéculations vont bon train. L’interface repensée, les options de logement et les fonctionnalités simplifiées ont suffi à relancer une vieille rumeur : et si le MMORPG le plus célèbre du monde s’apprêtait à débarquer sur consoles ? Mais Blizzard vient de mettre fin au suspense. Dans un entretien accordé au podcast Unshackled Fury, le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a coupé court : "Nous n’avons aucune raison de cacher quoi que ce soit à ce sujet". Autrement dit, World of Warcraft reste un jeu PC, et rien d’autre.
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Refus catégorique
Ce n’est pas la première fois que les fans espèrent voir Azeroth dépasser les frontières du clavier et de la souris. Avec la puissance des consoles actuelles et la démocratisation du crossplay, un portage semblait pourtant logique. Mais pour Blizzard, le projet n’existe tout simplement pas. Hazzikostas a été clair : si le studio travaillait activement sur une version console, « il le dirait tout simplement ». De quoi doucher les espoirs de millions de joueurs console qui rêvaient d’une incursion dans les Royaumes de l’Est.
Fin du rêve pour les joueurs qui auraient pu attendre de voir World of Warcraft sur console de salon, Blizzard a tranché et pour le moment, c'est un grand "Non" !
— MGG (@MGG_France) November 7, 2025
L'information a été rendue officielle par le Game Director de la branche WoW, Ion Hazzikostas, lors d'une interview… pic.twitter.com/KTTrqXU2BV
Le refus de Blizzard peut surprendre dans un paysage où le MMO n’est plus réservé au PC. Des titres comme The Elder Scrolls Online, Fallout 76 et surtout Final Fantasy XIV Online ont prouvé que le genre pouvait parfaitement s’adapter à la manette. Les consoles modernes sont désormais de véritables machines de guerre, capables de gérer sans peine les mondes persistants et les interfaces complexes. Pourtant, Blizzard reste campé sur ses positions, fidèle à son écosystème Battle.net et à sa base de joueurs historiques.
Perte d'ADN ou pas en avant ?
Le paradoxe est d’autant plus frappant depuis le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. Beaucoup imaginaient déjà un World of Warcraft sur Xbox, peut-être même intégré au Game Pass. Une idée séduisante, mais manifestement pas dans les plans du studio. Ce choix interroge : volonté de préserver une expérience “pure” sur PC ou simple conservatisme d’un géant qui redoute de diluer son ADN ?

Quoi qu’il en soit, WoW reste pour l’instant un bastion du jeu PC. Et même si une interface adaptée aux manettes ferait sens, Blizzard n’a visiblement aucune envie de risquer un faux pas. Pour les joueurs curieux, la bêta de Midnight débutera le 11 novembre.