La récente annonce concernant le report de la sortie de l’un des jeux les plus attendus de tous les temps soulève d’importantes questions financières. Ce délai pourrait engendrer des dépenses et des manques à gagner cumulés atteignant l’équivalent d’un demi-milliard de dollars pour le studio.
Le 6 novembre 2025, Rockstar Games a confirmé une nouvelle date de lancement pour son titre phare, Grand Theft Auto VI, repoussé au 19 novembre 2026. Bien que cette décision ne surprenne pas forcément l’ensemble de la communauté, elle implique des conséquences économiques considérables pour le studio. Alors que ce nouvel opus est déjà pressenti pour être le jeu le plus onéreux jamais produit par le studio, son budget colossal pourrait maintenant atteindre des niveaux encore plus élevés.
Les conséquences d'un nouveau report
Certains spécialistes estiment que le report de GTA 6 pourrait facilement coûter 500 millions de dollars à Rockstar. Rob Wilson, un professeur expert de la finance du jeu vidéo, a précisé dans une interview accordée à VideoGamer, que l'impact financier de ce délai de six mois pourrait correspondre à 500 millions de dollars, englobant à la fois la valeur perdue et les dépenses supplémentaires de développement et de commercialisation. Les ajustements des campagnes marketing, les complications avec les fournisseurs ainsi que le contrôle qualité du jeu font grimper les coûts de production.
Hi everyone,
— Rockstar Games (@RockstarGames) November 6, 2025
Grand Theft Auto VI will now release on Thursday, November 19, 2026.
We are sorry for adding additional time to what we realize has been a long wait, but these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect and… pic.twitter.com/yLX9KIiDzX
Ces coûts sont d’autant plus significatifs que, selon les estimations, les frais de développement de Rockstar s’élèveraient à environ 10 millions de dollars par mois. Pour récupérer ces sommes astronomiques, certains observateurs redoutent que Rockstar fixe le prix de base du jeu au-delà de 100 dollars, un palier que beaucoup de fans jugent préoccupant.
Rockstar ne veut pas entacher sa réputation
Malgré l’ampleur du coût engendré par cette attente prolongée, les analystes considèrent qu’il s’agit d’une démarche stratégique nécessaire. Selon Rob Wilson, déjà cité précédemment, le maintien de la solide réputation du développeur l’emporte sur la perte immédiate de 500 millions de dollars. Mettre sur le marché un produit non finalisé serait plus préjudiciable à long terme pour le studio que n’importe quel inconvénient financier à court terme.

Ce raisonnement trouve un écho dans les expériences passées de l’industrie, comme le lancement de Cyberpunk 2077 ou, à l'échelle de Rockstar Games, la sortie compliquée de Grand Theft Auto : The Trilogy -- The Definitive Edition. Retardé plusieurs fois et sorti prématurément, le jeu a vu sa réputation entachée par ses défauts jusqu’à ce que le studio parvienne à rétablir la situation. Afin d’amortir les dépenses considérables sans s’exposer à la désapprobation des fans, Rob Wilson prévoit que Rockstar pourrait compenser le manque à gagner en proposant une édition premium et des contenus téléchargeables comme des DLC payants.