Analyse des résultats financiers de PlayStation : ventes de PS5 en hausse, mais inquiétudes sur les jeux first-party et l'engagement des utilisateurs

Titre original : PS5 : Les résultats de PlayStation sont bons, mais ces deux chiffres ont de quoi interpeller

Juste avant son State of Play Japan, Sony a publié les résultats de son T2 2025. Ces derniers sont bons et prouvent que la PlayStation 5 connaît une bonne santé financière. Il y a néanmoins deux indicateurs à surveiller qui montrent que Sony connaît un retard face à Nintendo d’un côté, et Microsoft de l’autre.

Objectif : 90 millions de PS5 avant la fin 2025

Les trimestres se suivent et se ressemblent pour Sony. Le groupe japonais a publié des résultats prouvant une nouvelle fois la bonne santé de la marque PlayStation. Ce T2 2025 a vu s’écouler 3,9 millions de PS5 supplémentaires, faisant monter le chiffre total des ventes à 84,2 millions de PS5 distribuées dans le monde, en accord avec les précédentes estimations de Sony qui maintient son objectif de 90 millions de PS5 vendues avant la fin de l’année. “Notre plateforme continue de démontrer sa force, c’est la meilleure plateforme pour jouer et la meilleure plateforme pour publier”, se félicite Sony.

PS5 : Les résultats de PlayStation sont bons, mais ces deux chiffres ont de quoi interpeller

Si nous regardons dans les détails, nous voyons que plus de 80 millions de jeux ont été vendus sur PS5 durant le trimestre se terminant au 30 septembre 2025. D’après le constructeur, les ventes de jeux et de services réseau sont en constante progression. Ceci fait du segment Game & Networks Services – qui comprend tout ce qui touche à PlayStation – le plus lucratif du groupe japonais (1 113 milliard de yens), générant à lui seul quasiment 36 % du chiffre d’affaires de l’entreprise sur la période enregistrée.

PS5 : Les résultats de PlayStation sont bons, mais ces deux chiffres ont de quoi interpeller

Les jeux first-party en retrait

Les résultats de PlayStation sont donc très bons, suffisamment pour que la société japonaise s’enthousiasme des prévisions. Il y a néanmoins un chiffre qui a de quoi attirer l’attention. Sur les 80 millions de jeux vendus sur ce trimestre, les jeux first party ne représentent que 6 millions de ventes. Seulement 7,5 % des titres achetés par les joueurs PlayStation proviennent de jeux édités par Sony. Chez Nintendo, en guise de comparaison, la part des jeux first party représente 64 % des revenus liés aux jeux. Et Death Stranding 2 dans tout ça ? Les ventes du soft édité par Sony et développé par Kojima Productions ne sont tout simplement pas mentionnées.

PS5 : Les résultats de PlayStation sont bons, mais ces deux chiffres ont de quoi interpeller

Du côté de Sony, ce chiffre est finalement assez proche de celui enregistré au T1 2024 alors qu’il y avait moins de PS5 sur le marché à cette période. Si les exclusivités motivent sûrement certains joueurs à passer à la caisse pour se prendre une console Sony plutôt qu’une autre, ce ne sont pas elles qui font vivre la marque. Autrement dit : ce sont les tiers qui font battre le cœur de PlayStation. Comme toujours, diront certains. Un meilleur équilibre entre ventes first party/third party serait plus sain, quand bien même le modèle actuel limiterait les coûts internes et stabiliserait les revenus.

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Un nombre d’utilisateurs actifs mensuels à la traîne

L’autre point qui mérite d’être observé à l’heure où l’on parle beaucoup d’engagement et d’écosystème, c’est le nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Bien que ce dernier connaisse une augmentation de 3 % par rapport à septembre dernier, il atteint les 119 millions de comptes au total. Un chiffre loin des 500 millions annoncés par Microsoft qui, bien évidemment, peut compter sur Minecraft et Call of Duty pour doper ses résultats. Ces 119 millions d’utilisateurs actifs mensuels ne sont pas des mauvais chiffres, mais ils montrent un certain retard pris par Sony sur ce terrain par rapport à l’ogre vert américain qui croque des éditeurs pour améliorer son influence. De plus, ce résultat n’est pas en constante augmentation, puisque nous comptions 129 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur PlayStation au T3 2024.

PS5 : Les résultats de PlayStation sont bons, mais ces deux chiffres ont de quoi interpeller

Ces quelques données à surveiller ne semblent pas inquiéter les dirigeants de PlayStation qui se disent confiants envers leur marque, au point de pronostiquer une meilleure rentabilité dans les mois à venir. La vraie ombre au tableau concerne Destiny 2, dont le niveau d’engagement n’a pas atteint les objectifs fixés par la firme. “Bien que nous poursuivions nos efforts d'amélioration, nous avons revu à la baisse nos prévisions d'activité pour le moment et comptabilisé une perte de valeur sur une partie des actifs de Bungie”, reconnaît Sony. La sortie de Marathon s’avère plus que jamais risquée pour les papas de Halo, mais nous aurons l’occasion d’en reparler.