Le retour de Skate : comment les joueurs transforment un jeu de skate en une expérience de parcours créative

Titre original : Ils ont créé le meilleur jeu de parcours sans le vouloir !

Promettant des sensations inédites et un univers ouvert où chaque mouvement compte, ce jeu vidéo de sport rend fou les fans du genre, en bien comme en mal. Ces derniers jours, certains joueurs ont commencé à détourner ses mécanismes pour créer des défis inattendus, transformant l’expérience initiale en quelque chose d’inattendu. Entre innovations techniques et détournements créatifs, ce titre laisse derrière lui un terrain de jeu imprévisible où l’imagination des joueurs prend le pas sur les intentions des développeurs.

Cette licence de jeux de sport culte refait surface, et ce nouvel épisode ne laisse personne indifférent...

Le 16 septembre 2025, Skate, stylisé skate. et souvent appelé Skate 4, a fait son entrée en accès anticipé. Développé par Full Circle, un studio fondé par Electronic Arts en Colombie-Britannique, le jeu marque un retour de la franchise après plus d'une décennie d’attente. Full Circle compte parmi ses membres des vétérans des premiers jeux, comme Deran Chung et Cuz Parry. Disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et même sur mobiles Android et iOS, Skate adopte un modèle free-to-play, une première pour la série.

Ils ont créé le meilleur jeu de parcours sans le vouloir !

L’univers se déroule dans la ville fictive de San Vansterdam, conçue pour favoriser la création et le partage de contenu par les joueurs, avec un gameplay multiplateforme. Le jeu a suscité des réactions mitigées : ses mécaniques de glisse et son moteur physique sont largement appréciés, mais le style visuel et l’absence de mode hors ligne ont été vivement critiqués. Les personnages et décors ont été comparés à des titres comme Fortnite ou Les Sims Mobile, tandis que la monétisation repose sur des cosmétiques payants via la monnaie virtuelle “San Van bucks”. De nombreux modes classiques des opus précédents, comme S.K.A.T.E. ou le Hall of Meat, sont absents de cette version initiale. L’équipe de Full Circle travaille toutefois à corriger certaines de ces lacunes à travers des mises à jour et, plus particulièrement la Saison 1, lancée le 7 octobre, qui a introduit des défis quotidiens, de nouvelles pistes musicales et le skate. Pass.


Les joueurs de Skate. laissent tomber les planches, ils ont décidé de tout faire... à pied !

Au-delà de l’accueil mitigé du jeu principal, Skate. a donné naissance à une expérience inattendue : des joueurs ont commencé à détourner le moteur et les outils de création pour inventer des parcours complexes, à l’image d’un jeu de plateforme. Comme on peut le voir dans le tweet ci-dessous, plusieurs créations transforment San Vansterdam en véritables circuits d’adresse, où chaque élément du décor peut servir de tremplin ou d’obstacle. Ces parcours ne sont pas conçus par les développeurs mais émergent des interactions entre le moteur physique, les animations de glisse et les outils de customisation.

Cette créativité spontanée illustre la flexibilité du moteur de Skate. et la puissance du contenu généré par les joueurs. Ce qui n’était qu’un environnement de skateboard s’est ainsi métamorphosé en un terrain d’expérimentation pour le jeu de parcours. Des rampes, des barrières et des modules urbains sont assemblés pour créer des challenges qui rappellent les niveaux de jeux de plateforme classiques, sans que cela ait été prévu par Full Circle. Les joueurs exploitent la physique réaliste et la liberté offerte par le mode bac à sable pour inventer des défis originaux, donnant au jeu une dimension supplémentaire et inattendue.