Sea of Thieves : Les développeurs sollicitent les joueurs pour améliorer le jeu, soutenus par Alexandre Astier

Titre original : Ce jeu vidéo aimé par Alexandre Astier veut devenir meilleur : joueurs, faites vous entendre !

Ce jeu d’aventures multijoueur à succès font appel à leur communauté pour améliorer leur titre. Une démarche participative qui pourrait redéfinir la marche à suivre pour la suite du jeu de Rare. Ce n’est pas pour déplaire au créateur de Kamelot.

Alexandre Astier, qui a déclaré en interview qu'il jouait au jeu avec ses enfants et qu'il le trouvait sympathique, aurait des choses à remonter au développeur de Sea of Thieves. En effet, le studio Rare a officiellement demandé à l’ensemble de la communauté de faire remonter ses attentes et les critiques du jeu via une enquête envoyée par mail aux joueurs. Ils ont jusqu’au 19 novembre pour faire des retours. L’objectif affiché du jeu multijoueur est clair : comprendre ce qui ne fonctionne plus et identifier ce qu’attendent les joueurs pour améliorer le titre de 2018.

Sea of Thieves veut répondre aux critiques récurrentes

La démarche de demander l’avis au joueurs de Sea of Thieves intervient alors que plusieurs sujets reviennent avec insistance depuis plus de 6 mois. Les plaintes les plus fréquentes portent sur l’équilibrage entre débutants et confirmé, jugé trop punitif pour les nouveaux arrivants, pris au milieu d’affrontements PvP exigeants. Les joueurs évoquent aussi des problèmes de serveurs instables entraînant des déconnexions, une désynchronisation des combats ou des temps de chargement rallongés. La progression, considérée comme trop répétitive, revient systématiquement dans les retours, certains estimant que les quêtes peinent encore à se renouveler malgré les saisons successives.

Ce jeu vidéo aimé par Alexandre Astier veut devenir meilleur : joueurs, faites vous entendre !

Succès commercial et pics de joueurs : un phénomène durable

Malgré ces critiques, Sea of Thieves reste l’un des plus grands succès récents de Rare. Le jeu a dépassé les 40 millions de joueurs sur l’ensemble des plateformes en avril 2024. Cette longévité se reflète également dans ses performances commerciales : la version PlayStation 5, lancée en avril 2024, a franchi en quelques semaines la barre du million de copies vendues. Les statistiques Steam témoignent elles aussi du succès du jeu avec un pic historique enregistré à plus de 66 000 connectés simultanément en juin 2020, soit deux ans après sa sortie.

Dans notre test, nous lui avons attribué la note de 17/20. Nous avons loué entre autres son ambiance incomparable, la qualité de sa mise en scène et la richesse de son contenu. Depuis sa sortie, le contenu de Sea of Thieves s’est épaissi grâce à des mises à jour, des événements scénarisés et des collaborations inédites.