Concord : La résurrection d'un FPS avortée par Sony après une brève réapparition

Titre original : Sony vient de tuer ce FPS... une deuxième fois !

Après un lancement chaotique, l’éditeur derrière un ambitieux shooter multijoueur décide de tuer symboliquement pour la seconde fois, soulevant une nouvelle fois des interrogations sur les choix stratégiques qu’a fait l’entreprise dans le passé.

Le 14 novembre dernier, Sony, comme l’ensemble des acteurs et spectateurs du milieu du jeu vidéo, a eu vent de la résurrection du jeu Concord. Cette initiative ne vient absolument pas de son créateur, mais bien de fans qui ont réussi à mettre en place des serveurs privés afin d’y organiser des parties réservées à leur serveur Discord.

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Le deuxième clou dans le cercueil

Pour rappel, Concord est un jeu de tir à la premièrepersonne de Sony, sorti en 2024, et qui avait tenu seulement 14 jours avant de voir ses serveurs être fermés définitivement par l’entreprise. Le jeu n’avait pas rencontré le succès que pensaient les développeurs : l'aveu d’échec fut énorme pour Sony à l’époque, et le jeu resta dans les esprits comme l’un des plus gros flops de l’industrie.

Sony vient de tuer ce FPS... une deuxième fois !

Mais tout récemment, les joueurs du serveur Discord Concord Delta ont réussi à mettre la main sur des serveurs privés de Concord pour avoir l'occasion d’y remettre les pieds, comme des fans d’urbex qui exploraient des ruines abandonnées depuis des centaines d’années. Ces serveurs ont finalement été découverts après qu’un des joueurs a diffusé une vidéo d’une de ses parties sur Youtube, ce qui a alarmé Sony. La firme a donc menacé le joueur et les développeurs de porter plainte pour droits d’auteurs, mettant en pause les parties et les vidéos sur les serveurs privés pour une durée indéterminée.

Un fiasco total

A sa sortie, Concord avait plus fait parler de son échec que de ce que le jeu apportait réellement au genre du FPS. Il avait réussi à atteindre un pic de 700 joueurs maximum sur Steam, et moins de 25 000 ventes sur toutes les plateformes. En plus de l’utilisation d’un style de jeu presque dépassé, Concord a souffert d’un développement sur plus de 6 ans, comme un vrai AAA, et coûtant plus de 400 millions de dollars, sans que le studio derrière ne prévoit des mécaniques innovantes, ou ne s'inspire de jeux-services comme Overwatch ou Apex Legends.

Sony vient de tuer ce FPS... une deuxième fois !

Rien ne dit si la fermeture pour la deuxième fois consécutive des serveurs de Concord est un énième aveu d’échec, ou si Sony a simplement honte du bruit que le jeu a fait à sa sortie, et que le constructeur japonais tente de le faire oublier. Malgré une tentative de résurrection, Concord restera l'un des plus gros échecs récents du jeu vidéo.