Dragon Quest VII Reimagined : Un Remake Ambitieux Alliant Modernisation et Esthétique Unique

Titre original : Aperçu DRAGON QUEST VII Reimagined du 19/11/2025

À peine trois mois après la sortie de sa dernière itération, Dragon Quest revient déjà en ce début 2026 avec un nouveau remake, et pas n’importe lequel. Cette fois, c’est à DQVII d’avoir droit à un remake, un épisode pas comme les autres et méconnu chez nous. Pour lui faire honneur, Square Enix a mis les petits plats dans les grands pour faire connaître cet opus si particulier a sa juste valeur.

Décidément, Square Enix préfère nous proposer des remakes plutôt que de sortir Dragon Quest XII : The Flames of Fate. Après Dragon Quest III HD-2D Remake en 2024 Dragon Quest I & II Remake 2D-HD en 2025, on a droit à un troisième remake de DQ en ce début 2026. Si on aurait pu s'attendre à voir la Trilogie Zénithienne (DQIV, V et VI) avoir droit à ce traitement, on a décidé de les sauter chez Square Enix pour arriver directement au septième opus avec DRAGON QUEST VII Reimagined. Et clairement, ce n'est pas un épisode comme les autres.

Seul volet de la saga sorti sur la première PlayStation, Dragon Quest VII a fait l'objet d'un développement compliqué et propose l'une des aventures les plus longues de la série (minimum 80h rien que pour voir la fin de l'histoire principale !). Ajouté à cela un premier combat qui arrive au bout de plusieurs heures de jeu, et vous comprendrez en quoi Dragon Quest VII a un statut particulier au sein de la série. Et c'est peut-être aussi pour ça que Yuji Horii, créateur emblématique de la saga, a tenu en faire plus qu'un remake : c'est même une réinvention. À deux mois de sa sortie, j'ai pu y jouer et c'est définitivement l'un des jeux de rôle à surveiller en 2026.

Après la HD-2D, Dragon Quest s'essaie au diorama et aux poupées

Après le traitement HD-2D pour les remakes des trois premiers, celui du VII a le droit à une refonte encore plus ambitieuse. Au-delà d'une recréation entière du jeu en 3D, le titre profite d'une direction artistique particulière. Entre des environnements aux allures de diorama et des personnages recréés à partir de véritables poupées, Dragon Quest VII Reimagined a marqué les esprits dès son annonce. Si le rendu de certains protagonistes a pu en choquer, on pense à Killyan (ou Kiefer en japonais), celui-ci rend beaucoup mieux manette en main, en particulier sur les PNJ.

Dragon Quest VII Reimagined : J'y ai joué et ça s'annonce déjà comme l'un des meilleurs RPG de 2026Dragon Quest VII Reimagined : J'y ai joué et ça s'annonce déjà comme l'un des meilleurs RPG de 2026Dragon Quest VII Reimagined : J'y ai joué et ça s'annonce déjà comme l'un des meilleurs RPG de 2026

Avec l'éclairage et les textures du jeu, l'expérience dégage un cachet unique agréable à l'oeil, comme un jeu PS1 dans une réinterprétation HD, chose qu'il est. En revanche, en sortant des remakes HD-2D, on a le sentiment que le titre est moins chatoyant que ses prédécesseurs, voire même plus terne, mais cela peut être lié aux passages auxquels j'ai joué. Pour autant, on ne peut que saluer la mise en scène plus poussée dont le titre bénéficie. Cela se ressent autant par l'ajout d'un doublage que par des cinématiques de certains passages qui permettent de mieux retranscrire l'émotion de la situation. Que dire de cette séquence apocalyptique où les flots recouvrent la terre qui réussit à être incroyablement lugubre ?

Une expérience au gameplay plus riche et plus confortable

Là où Dragon Quest VII Reimagined brille, c'est par les nombreuses modernisations dont il a fait objet d'un point de vue gameplay. Dans les combats, quelle ne fut pas ma surprise de découvrir que l'on voit ses personnages avant et après avoir sélectionné une commande, ce qui permet de les voir en action, chose que j'avais oubliée avec les remake HD-2D. Et si on retrouve toujours de nombreuses compétences à notre disposition, dont certaines issues de jeux sortis après, ce remake a la bonne idée d'introduire le système de double vocation. Comme son nom l'indique, cela permet à un personnage d'avoir deux classes en même temps, ce qui permet de faire n'importe quel build et offre une profondeur incroyable au titre. Et tant qu'on en est dans les bonnes idées, notons que les combats aléatoires ont été remplacés par des monstres visibles que l'on peut frapper pour avoir un avantage, chose bien pratique pour farmer ou fuir.

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Au-delà des combats, cette modernité se retrouve dans plein de petites options qui rendent l'expérience de jeu plus confortable, encore plus que dans les remake HD-2D. Par exemple, on peut régler les dégâts que font les ennemis, l'expérience que l'on reçoit, la puissance des monstres, leur comportement, si on est soigné après les combats etc... Et puis, on est content de retrouver certaines bonnes idées de Dragon Quest I, II et III HD-2D Remake comme l'indication des vulnérabilités élémentaires des ennemis. Bref, l'aventure peut être rendue beaucoup plus accessible à de nouveaux joueurs tout en permettant aux vétérans de jouer avec la difficulté de l'originale, voire de la corser. Un bon compromis pour satisfaire tout le monde !

Nos impressions

Après les excellents remakes des trois premiers opus, Dragon Quest VII Reimagined apparaît plus que jamais comme un remake ambitieux, avec un rendu presque à la hauteur de Dragon Quest XI. En plus de véritables partis pris artistiques, le titre profite surtout d'une modernisation de son gameplay pour gagner en profondeur de jeu, mais aussi rendre l'expérience plus agréable par des ajouts de confort de jeu. À partir de ces excellentes bases, on espère que les coupes et remaniements annoncés par rapport au jeu original ne seront pas trop importants ou gênants. En attendant la confirmation, une chose est sûre, c'est que Dragon Quest VII Reimagined pourrait déjà s'imposer comme l'un des meilleurs RPG de 2026, et ce dès le 5 février.

L'avis de la rédaction
Excitant