Il y a dix-sept ans déjà, Nintendo réalisait une présentation qui allait marquer les esprits, mais pas dans le bon sens. Le jeu annoncé ne sera pas mieux reçu que la performance de Miyamoto ce soir-là.
Le 15 juillet 2008, Nintendo présenta une de ses pires présentations de jeu à l’E3. Pour révéler au monde l’existence de Wii Music, Shigeru Miyamoto invita trois personnes, Wiimotes ou à la main, ainsi qu’un batteur pour une démonstration technique du jeu, qui sortira 5 mois plus tard. Leur présentation, qui ressemblait plus à un concert de collégien, a eu un accueil très mitigé par le public. Le concept consistait à permettre à un très large public de pouvoir faire de la musique simplement en remplaçant les boutons par des gestes.
Une E3 sur la même lignée que cette présentation pour Nintendo
La scène fut prometteuse : Miyamoto dirigeant un orchestre virtuel avec sa manette, des Miis jouant une batterie via la Balance Board, d’autres mimant la guitare ou le saxophone avec des Wiimotes ou des Nunchuk. Le reste de l’E3 de Nintendo n’as pas été si mieux reçu. Big N annonça plusieurs accessoires comme la Wii Motion Plus, un accessoire se branchant sous la wiimote qui apporte une meilleure précision, et le microphone Wii Speak.


Côté jeu, Nintendo présente Wii Sports Resort, qui devait tirer pleinement parti de la Wii MotionPlus ainsi que le troisième d’Animal Crossing, Let's Go to the City. Toutes ces présentations interviennent dans un contexte où Nintendo affirme vouloir démocratiser le jeu vidéo au-delà du publics traditionnels et s’ouvrir au non-joueurs, particulièrement les familles. Les critiques n’ont pas raté Nintendo sur ce sujet, plusieurs médias jugèrent que le line-up manquait de titres pour joueurs chevronnés, que la firme japonaise privilégie les jeux "casual" au détriment des licences emblématiques.
Une bonne idée sur le papier mais une technique raté
Même si sa présentation a mal commencé, Wii Music offrait tout de même environ soixante instruments et une cinquantaine de morceaux, accompagnés de plusieurs modes accessibles, parmi lesquels un mode libre. Nous lui avons donné un 8 sur 20 dans nos colonnes, relevant être un jeu très limité et répétitif, dont les instruments se manipulent tous de la même manière, avec une reconnaissance gestuelle approximative et une bande-son décevante.

Nous avons salué une excellente idée sur le papier mais qui n’exploite pas son potentiel. Sur le plan commercial, Wii Music ne remporta pas le succès escompté . Le jeu s’était vendu à un peu plus de 2,5 millions d’exemplaires dans le monde à mars 2009, ce qui en fait l’un des titres les moins performants de la gamme Wii (Wii Sport, Wii Sport Resort, ect.).