ARC Raiders : Un joueur démontre comment les barricades peuvent devenir une arme psychologique dans le jeu

Titre original : ARC Raiders : un joueur mène une expérience risquée et prouve que les barricades suffisent à désespérer vos ennemis

Dans ARC Raiders, certains joueurs redoublent d’imagination pour détourner des outils pourtant simples. L’un d’eux vient de mener une expérience… inattendue !

Dans la communauté d’ARC Raiders, certaines idées paraissent trop folles pour être tentées. Pourtant, le joueur luvas0 s’est lancé dans une expérience aussi simple que risquée : « Et si vous verrouilliez toutes les portes que vous rencontriez à Stella Montis ? » Selon son récit, partagé sur Reddit, il a décidé de tester à quel point les barricades pouvaient perturber les pillards de la nouvelle carte. Son objectif était clair : vérifier si ce système, souvent vu comme utilitaire, pouvait devenir une arme psychologique.

Une carte qui se prête au chaos

Stella Montis est une zone souterraine étroite, composée de couloirs qui s’enchaînent sans laisser de grande marge de manœuvre. Un terrain idéal pour ce genre d'expérience. Armé de ses barricades et de quelques pièges, luvas0 a verrouillé chaque porte croisée sur son chemin. Résultat immédiat : des pillards bloqués, forcés de revenir sur leurs pas ou de défoncer ce qu’ils pouvaient encore briser. Selon les images et témoignages rapportés, plusieurs joueurs ont tenté de retrouver le responsable pour lui faire payer cette manœuvre, visiblement frustrés d’être pris au piège.

L’effet recherché fonctionnait. L’idée n’était pas de survivre le plus longtemps possible, mais d’observer comment un simple objet pouvait devenir un élément central d’un affrontement. Et à ce niveau, l’expérience a démontré toute la polyvalence de l’équipement du jeu, souvent sous-estimée en plein combat.

Poursuite, impasse… et final explosif

La suite de l’histoire prend des allures de scène d’action improvisée. Traqué pendant plus de vingt minutes, luvas0 finit par être acculé dans une impasse par trois pillards. Une situation qui semblait perdue d’avance. Mais, selon le récit, il ne s’est pas résigné. Il a lancé une grenade fumigène, « barricadé également cette porte », posé une mine au sol… et tout a explosé, l’emportant lui et ses poursuivants. Une fin abrupte, mais parfaitement cohérente avec l’expérience : montrer que les barricades ne servent pas qu’à ralentir, mais peuvent conditionner tout un affrontement.

Cette réussite repose aussi sur les spécificités de Stella Montis. D’autres cartes, notamment celle du barrage, ne se prêtent pas aussi bien au verrouillage systématique. Les zones ouvertes et les bâtiments détruits offrent bien trop d’échappatoires pour que cette stratégie fonctionne de manière fiable...