Les développeurs de ce succès indépendant de 2025 estiment qu’ils n’ont quasiment aucune chance de briller aux Game Awards, dominés par Clair Obscur : Expedition 33. Dans une interview, les deux co-directeurs du studio jugent la compétition déjà jouée d’avance.
Plus que huit jours avant les Games Award. Face au grand favori, Clair Obscur : Expedition 33, les représentants de la Team Cherry ont déclaré ne pas vouloir se rendre à la cérémonie à Los Angeles. Dans une longue interview donnée à Bloomberg, Ari Gibson et William Pellen, les co-directeurs du studio derrière Hollow Knight : Silksong ont expliqué ne pas se déplacer, ayant peu de chance de gagner un prix face à Clair Obscur qui est nommé 12 fois dans la cérémonie.
La domination de Clair Obscur
Douze nominations aux Game Awards, c'est un record absolu pour un seul jeu. Parmi toutes les catégories où le titre est nommé, Clair Obscur : Expedition 33 est présent dans les plus prestigieuses telles que le meilleur jeu de l’année, la meilleure musique ou encore la meilleure histoire. Face à eux, les développeurs de Hollow Knight, nommée cinq fois à la cérémonie dont dans la catégorie du meilleur jeu de l'année, ne se font pas d’idées : « Cette année, je pense que nous sommes tranquilles (en termes de récompense) ». Les directeurs de la Team Cherry expliquent cela par une raison simple :
Je pense que Expedition 33 est exceptionnelle et globalement bien accueillie. Alors que nous, nous sommes sur le fil du rasoir, car cela plaît à certains et en exaspère d'autres ».'''
En effet, Clair Obscur : Expedition 33 a été très bien reçu, obtenant par exemple un très beau score de 92 sur 100 de la presse sur metacritic. Dans notre test, Nous lui avons donné un 18 sur 20, le présentant comme un RPG ambitieux, aussi riche dans son univers que puissant dans sa narration, qui dépasse largement les espérances pour un premier jeu.
Un avenir radieux pour Silksong
Malgré ce que font penser les commentaires des créateurs de Hollow Knight : Silksong, le titre tant attendu de la Team Cherry a été un succès commercial et critique. En développement pendant sept ans, le metroidvania indépendant s’est déjà vendu à près de 6 millions d'exemplaires, trois mois après sa sortie. Dans nos colonnes, nous lui avons donné un 19 sur 20, saluant un metroidvania magistral, aussi exigeant que généreux, qui sublime l’héritage de son prédécesseur et s’impose comme une référence du genre.

Dans l’interview, Ari Gibson et William Pellen ont donné une très bonne nouvelle aux fans : un nouveau DLC en vue, qui “pourrait inclure des éléments plus importants comme Godmaster.” Godmaster est une extension de Hollow Knight premier du nom, qui ajoute une quête de fin de partie et de nouveaux boss ainsi que plusieurs personnages et des zones secrètes. Les développeurs n’ont pas donné de date ou plus d’information, et assurent que "ce contenu gardera la même philosophie de développement que celle du jeu original, ce qui peut parfois étendre les délais de sortie".