Comment débloquer la mission Projet M et capturer Mewtwo dans Légendes Pokémon Z-A avec la Master Ball

Titre original : Mewtwo Pokémon Z-A : comment débloquer la mission Projet M, utiliser la fonction Cadeau Mystère et le capturer facilement avec la Master Ball

Grâce au contenu post-lancement de Légendes Pokémon : Z-A, il est désormais possible de récupérer Mewtwo via une mission secondaire dédiée, déverrouillée par la fonction Cadeau Mystère. Cette quête EX, baptisée Projet M, s’adresse aux joueurs qui ont déjà bien avancé dans l’aventure et offre l’un des Pokémon les plus puissants du jeu, encore plus redoutable une fois associé à la Master Ball. Dans cet article, on détaille la procédure pour activer Projet M via le Cadeau Mystère, comment rejoindre Mewtwo au Café Lysandre, puis de quelle manière tirer parti de la Master Ball pour sécuriser sa capture dans Pokémon Z-A.

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Pokémon Z-A : débloquer la mission Projet M via la fonction Cadeau Mystère et les Mewtwoïtes

Pour accéder à Mewtwo dans Légendes Pokémon Z-A, il faut d’abord passer par le menu en ligne du jeu. Depuis l’écran principal, ouvrez l’onglet "Jeu en ligne", puis choisissez l’option "Cadeau Mystère » et "Recevoir via Internet". Une distribution baptisée Projet M apparaît alors dans la liste : en la sélectionnant, vous obtenez les Méga-Gemmes Mewtwoïte X et Mewtwoïte Y ainsi que l’accès à une mission secondaire EX du même nom.

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Attention toutefois : la quête n’est pas disponible dès le début. Il faut avoir suffisamment avancé dans le scénario principal pour que le Café Lysandre et les zones associées soient accessibles sur la carte d’Illumis. Si le jeu ne vous propose pas encore Projet M, continuez simplement l’histoire jusqu’à débloquer ce secteur de la ville avant de retourner dans le menu Cadeau Mystère pour récupérer l’événement.

Mewtwo Pokémon ZA : où le trouver dans le Café Lysandre ?

Une fois la mission activée, direction le Café Lysandre, situé dans le quartier rose d’Illumis. En entrant, rejoignez l’arrière-salle pour accéder aux laboratoires souterrains, puis utilisez l’ascenseur jusqu’au 3e sous-sol. Prenez à droite dos à l'ascenseur puis prenez les escaliers à nouveau sur votre droite. Une cinématique se lance alors, introduisant Mewtwo.

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Le combat est pensé comme un défi de haut niveau : Mewtwo apparaît autour du niveau 70 et reste de type Psy, ce qui le rend vulnérable aux attaques Insecte, Spectre et Ténèbres. Il dispose en contrepartie de statistiques offensives et spéciales très élevées. Le mieux est d'utiliser des capacités qui infligent des altérations de statut (Paralysie, Sommeil) et de réduire ses PV au minimum avant de commencer à lancer vos Balls. Si vous le mettez K.O. par erreur, le jeu recrée un Mewtwo, ce qui permet de retenter la capture.

Master Ball Pokémon ZA : comment l'avoir pour capturer Mewtwo

Étant donné la faible taux de capture de Mewtwo (le chevron reste à un peu importe vos actions au final !), la Master Ball reste la solution la plus confortable : comme dans les autres épisodes, cette Ball ultime permet de capturer à coup sûr n’importe quel Pokémon sauvage, sans avoir à gérer la chance ou les multiples tentatives. Dans Légendes Pokémon : Z-A, la Master Ball reste rare mais accessible via deux sources principales :

  • Récompense de Myosotis après avoir terminé le niveau 49 de ses missions de recherche.
  • Gain possible en récompense du mode endgame Royale Z-A ∞

Dans l’idéal, gardez votre Master Ball précisément pour Mewtwo : il suffit de la lancer pour assurer sa capture sans risquer de gaspiller des dizaines de Balls rares. Une fois obtenu, vous pourrez exploiter ses Méga-Évolutions grâce aux Mewtwoïtes X et Y offertes par le Cadeau Mystère Projet M, faisant de lui l’un des meilleurs atouts de votre équipe pour le post-game et les activités en ligne de Pokémon Z-A.