Depuis la version 0.3.0 de Path of Exile 2, incluant l’Acte 4 et la ligue des Abyssaux, les joueurs n’ont eu que très peu de choses à se mettre sous la dent depuis trois long mois. Or, les développeurs sortent enfin du silence pour totalement introduire la version 0.4.0 aux joueurs. On a pu avoir quelques informations qui sauront ravir les fans de la licence… Une classe des plus attendues va faire son arrivée et bien d’autres surprises ! On vous explique tout dans cet article récapitulatif !
Sommaire
- Path of Exile 2… Quand sort la version 0.4.0 ?
- L’ère des Druides est au rendez-vous sur Path of Exile 2
- La 0.4.0 introduit la ligue Fate of the Vaal dans Path of Exile 2
- Un correctif des plus attendus avec la 0.4.0 de Path of Exile 2
Path of Exile 2… Quand sort la version 0.4.0 ?
Avant de nous plonger dans le cœur des informations concernant la version 0.4.0 de Path of Exile 2, faisons un petit aparté pour brièvement parler de la date de sortie de cette nouvelle mise à jour majeure de contenu.
Sans passer par quatre chemins, il faudra vous tenir prêt le 12 décembre à 20h (heure de Paris) pour découvrir toutes les nouveautés que propose cette nouvelle version nommée : The Last of the Druid.

L’ère des Druides est au rendez-vous sur Path of Exile 2
Après la destruction de ses compagnons druides par le Roi dans les Brumes (King in the Mists), le Druide a perdu son humanité et a erré pendant des années comme une bête dans les forêts d'Ogham. Maintenant réveillé, il est déterminé à retrouver sa femme perdue et à regagner son humanité.
Après un dur labeur, les équipes de développement de Path of Exile 2 sont enfin parvenus à donner aux fans l’une des classes les plus attendues sur la licence : les Druides. Il faut savoir que le développement de cette classe n’a pas été sans peine. Lors de notre entretien avec Jonathan Rogers, ce dernier a affirmé que la conception du Druide n’a pas été une mince affaire pour lui et ses équipes. GGG voulait qu’il y ait une cohérence entre les compétences animales et humaines du Druides… car oui, le Druide dispose aussi bien de compétences animales et de compétences humaines. Et tous ces efforts n’ont pas été en vain, car elles synergisent parfaitement bien ensemble.
Le Druide est une classe hybride (Force et Intelligence) de lanceur de sorts élémentaire métamorphe. Alors non, nous ne sommes pas dans un camoulox, mais dans une classe capable d’aussi bien utiliser des sorts et des attaques physiques. On vous explique tout !

Les armes signature du Druide
Le Druide dispose de deux pièces d’équipement essentiel pour son spectre de compétence : les bâtons et les talismans. Cette première arme lui permet d’exploiter les pouvoirs de la terre et du monde naturel, alors que la seconde arme, totalement inédite, lui permet de se transformer en un animal désigné.
Les talismans ont une mécanique très intéressante : lorsqu’un talisman est équipé, vous choisissez la forme animale qu’il représente (Ours, Loup ou Wyverne). Concrètement, le Druide peut se transformer en l’animal qu’il souhaite en utilisant la compétence associée au talisman animal équipé. Et cette mécanique est la même pour revenir dans une forme humaine.
On peut imaginer que la transformation peut impliquer un petit temps de latence, sauf que GGG a veillé à ce que le changement de forme soit immédiat et fluide. Dans la mesure où la plupart des compétences en forme humaine durent un certain temps, il est possible d’associer les compétences humaines et animales pour créer des combos synergiques.
Les méta gemmes du Druide
Le Druide introduit des gemmes de compétences qui agissent comme des conteneurs pour les compétences d'autres classes, permettant des synergies et des builds hybrides profonds. On vous le montre plus bas, mais ces gemmes sont très utiles pour l’Ours ou encore le Loup, mais aussi pour la forme humaine du Druide.
Par exemple, le Druide peut utiliser une méta gemme Spell totems (Totems de sorts) qui offre un éventail conséquent de sorts. Pour faire simple, Spell totem crée un totem qui lance automatiquement n'importe quel sort du jeu pendant un certain temps. C’est un peu la roulette russe, mais quand la chance vous sourie, les combats peuvent rapidement prendre une tournure favorable.

N’ayant pas connaissance du nom français des compétences, nous ne sommes pas en mesure de vous donner une traduction exacte des différentes compétences que l’on s’apprête à vous détailler ci-dessous. Les traductions données ne sont qu’une idée du nom qu’elles pourront porter à la sortie de la mise à jour.
Les compétences humaines du Druide
- Volcano (Volcan)
- Une des premières compétences apprises. Elle crée de petits volcans qui crachent des boules de magma sur les ennemis pendant un certain temps.
- Combo : Tant que le volcan est actif, vous pouvez vous transformer en animal et vous lancer au corps-à-corps. Le Volcano émettra plus de boules de magma lorsque vous le frappez avec Slam (comme le Furious Slam de l'Ours).
- Une des premières compétences apprises. Elle crée de petits volcans qui crachent des boules de magma sur les ennemis pendant un certain temps.
- Entangle (Enchevêtrement)
- Permet de créer des vignes enchevêtrantes pour ralentir les ennemis.
- Combo : Utilisée avec Lightning Storm, elle dure plus longtemps et attache plus de vignes à chaque ennemi, les ralentissant davantage.
- Permet de créer des vignes enchevêtrantes pour ralentir les ennemis.
- Lightning Storm (Tempête d'Éclairs)
- Crée des frappes périodiques de foudre venant du ciel et rend les ennemis "mouillés" (wet).
- Synergie : Les choses mouillées sont plus faciles à électrifier (forme Wyverne) et à geler (forme Loup).
- Crée des frappes périodiques de foudre venant du ciel et rend les ennemis "mouillés" (wet).
- Thrashing Vines (Racines Fouettantes)
- Invoque des racines qui frappent les ennemis pendant un certain temps.
- Combo : Celles créées dans l'eau (via Lightning Storm) seront plus grandes et infligeront plus de dégâts.
- Invoque des racines qui frappent les ennemis pendant un certain temps.

Les classes d’ascendance du Druide
À l’instar des autres classes présentes dans Path of Exile 2, le Druide dispose de deux spécialisations au lancement : Shaman et Oracle. La troisième arrivera plus tard… Il faudra donc faire preuve de patience. Néanmoins, on dispose d’assez d’information pour vous renseigner sur les deux premières spécialisations du Druide.
Le Shaman est une ascendance qui permet au Druide de canaliser la fureur élémentaire de la nature et d’exploiter la Rage pour améliorer ses sorts. Cette spécialisation a pour but d’unifier les combos et les synergies entre les compétences animales et magiques humaines.
- Druidic Champion
- Donne des dégâts de sort proportionnels à la Rage accumulée.
- Furious Wellspring
- Génère de la Rage en continu et permet de la dépenser pour améliorer les sorts.
- Wisdom of the Magi
- Tous les Runes et Idoles auront des mods supplémentaires uniquement disponibles pour le Shaman, ouvrant de nouvelles possibilités de build.
- Bringer of the Apocalypse
- Après avoir infligé suffisamment de dégâts élémentaires, des tempêtes de tous les éléments pleuvent autour du Druide.

Alors que l’Oracle est une spécialisation beaucoup plus particulière qui perfectionner le pouvoir de Prévoyance pour obtenir un avantage certain en combat en ayant accès à un montant considérable de passifs provenant d’autres classes.
- Fateful Vision
- Le Druide voit des visions de son futur soi utilisant des compétences spécifiques. Si le joueur utilise cette même compétence, elle inflige beaucoup plus de dégâts.
- Converging Paths
- À un moment critique où un monstre est vulnérable au Gel, à l’Étourdissement ou à l’Électrocution, l'Oracle peut utiliser Moment of Vulnerability pour voir une vision de l'avenir de l'ennemi et la fusionner avec la ligne temporelle actuelle, permettant d'infliger des dégâts aux deux.
- The Unseen Path
- Ajoute plus de 130 nouveaux passifs supplémentaires à la section Druide de l'arbre de passifs. En l'attribuant, l'Oracle utilise la prévoyance pour obtenir des compétences qui lui seraient autrement inaccessibles.
- Exemples de passifs : Self Sacrificing (permet d'invoquer plus de serviteurs en réduisant leur coût en Esprit, au prix d'un coût plus élevé pour les compétences de réservation d'Esprit) ou Corruption Endures (chance d'éviter la mort).
- Ajoute plus de 130 nouveaux passifs supplémentaires à la section Druide de l'arbre de passifs. En l'attribuant, l'Oracle utilise la prévoyance pour obtenir des compétences qui lui seraient autrement inaccessibles.
La forme d’Ours du Druide
Parmi les trois formes animales du Druide, la forme d’Ours est la plus lente et la plus lourde. Elle utilise une jauge de Rage que l’on peut accumuler en frappant les ennemis ou en utilisant l’attaque de base Maul.

- Furious Slam (Coup Furieux)
- Devient une version plus dévastatrice lorsque les Runes dans le dos du Druide brillent (signe de rage suffisante).
- Rampage (Carnage)
- Piétine le sol en démolissant les ennemis. Plus vous avez de Rage, plus le Rampage dure longtemps. L'utiliser avec Volcano (compétence humaine) l'améliore.
- Endurance Charges (Charges d'Endurance)
- La consommation de rage génère des Charges d'Endurance.
- Ferocious Roar (Rugissement Féroce)
- Un Cri de Guerre (Warcry) qui utilise les Charges d'Endurance. Il améliore les attaques suivantes pour briser l'armure de l'ennemi. Plus il y a de charges, plus les attaques améliorées sont nombreuses.
- Ferocious Roar (Méta Gemme)
- Il s'agit d'une Méta Gemme qui permet d'y insérer n'importe quelle gemme de Cris de Guerre d'une autre classe.
- Exemples : Utiliser le Infernal Cry du Guerrier pour faire exploser les ennemis, ou le Seismic Cry pour étourdir les ennemis et doubler le nombre de slams. Il peut même être utilisé avec Ascestral Call pour se transformer en Kaom, le dieu de la guerre Karui, sous forme d'ours.
- Il s'agit d'une Méta Gemme qui permet d'y insérer n'importe quelle gemme de Cris de Guerre d'une autre classe.
- Walking Calamity (Calamité Ambulante)
- Une des capacités ultimes de l'Ours. Elle invoque une tempête de feu autour du Druide pendant un certain temps, tout en générant plus de Rage pour alimenter les autres capacités.
La forme de Loup du Druide
La forme de Loup est la plus rapide de toutes les transformations. Ses attaques utilisent une jauge de fureur, la génération de serviteurs et s’associent beaucoup au froid grâce à la connexion à la lune que peut avoir le loup.

- Lunar Assault (Assaut Lunaire)
- Idéale pour geler les ennemis sur place.
- Combo Glace : Après avoir gelé les ennemis, l'attaque de base Rake fait tomber des éclats de glace des ennemis, qui atterrissent au sol et explosent. Combinez cela avec Cross Slash (voir ci-dessous) pour projeter les éclats vers la cible centrale, créant un champ d'explosions glacées.
- Idéale pour geler les ennemis sur place.
- Pounce (Bond)
- Saute sur une cible et lui applique une Marque.
- Wolf Pack (Meute de Loups)
- Tuer un ennemi Marqué invoque un serviteur Loup qui combat à vos côtés. Marquer et tuer le plus d'ennemis possible permet de créer une meute importante. Les loups priorisent les cibles Marquées et infligent plus de dégâts à mesure que la meute grandit.
- Cross Slash (Coup Croisé)
- Un saut en arrière suivi d'une double entaille. Il fait exploser les Marques sur la cible, déclenchant leurs capacités. Cela permet d'invoquer un Loup même sans tuer l'ennemi (enchaînement : Pounce > Cross Slash).
- Pounce (Méta Gemme)
- Une Méta Gemme qui permet d'y insérer des compétences de Marque d'autres classes.
- Exemple : Ajouter Freezing Mark du Moine à Pounce. Après avoir bondi sur l'ennemi, un Cross Slash fait exploser la Marque et confère un bonus de dégâts de froid pendant un temps.
- Une Méta Gemme qui permet d'y insérer des compétences de Marque d'autres classes.
- Arctic Howl (Hurlement Arctique)
- Un Cris de Guerre qui ajoute des dégâts de froid et du sol gelé (chilled ground) à n'importe quel slam, tout en buffant la meute de loups. Il peut aussi geler les ennemis proches d'être gelés.
- Lunar Blessing (Bénédiction Lunaire)
- L'ultime du Loup, appelant la puissance de la Lune pour se transformer en un Loup-Garou Arctique. Dans cette forme, le Druide se déplace et attaque plus rapidement et inflige des dégâts de froid supplémentaires. Consommer de la Rage prolonge la durée de cette forme, permettant un build hybride Ours/Loup.
La forme de wyverne du Druide
Enfin, la forme de wyverne est celle qui dispose de la plus grande portée pour ses attaques. La wyverne est aussi bien capable d’attaquer depuis les airs que de lancer des compétences au corps-à-corps. Elle se concentre sur l'obtention et la consommation de Charges de Puissance (Power Charges) pour améliorer ses capacités.

Les compétences de mêlée
- Wing Blast (Souffle d'Ailes)
- Si les ennemis sont proches d'être étourdis, le Druide les déséquilibre avec un souffle de ses ailes, provoquant une explosion de dégâts.
- Devour (Dévorer)
- Le Wyverne peut dévorer les cadavres de monstres pour créer des Charges de Puissance (Power Charges). Il peut aussi dévorer les ennemis encore vivants lorsqu'un marqueur bleu apparaît.
- Rend Amélioré
- Le Wyverne peut consommer une Charge de Puissance pour charger ses ailes d'éclairs en utilisant Rend, ce qui augmente les dégâts et transforme cette compétence de mêlée en une attaque de zone d'effet (AoE) beaucoup plus grande.
- Wing Blast Amélioré
- Une fois les ailes chargées, le Wing Blast provoque des explosions d'éclairs.
Les compétences à distance
- Rolling Magma (Magma Roulant)
- Crache des boules de feu qui rebondissent au sol.
- Combo : Ces boules déclenchent les Volcanos (compétence humaine), il est donc bon de lancer un Volcano en forme humaine avant de commencer à cracher.
- Crache des boules de feu qui rebondissent au sol.
- Barrage d'Huile
- Crache un barrage d'huile qui couvre les ennemis d'une substance visqueuse, les rendant plus faciles à enflammer.
- Barrage d'Éclairs
- Si vous avez des Charges de Puissance, le Wyverne peut planter ses ailes au sol et vomir un barrage de projectiles infusés d'éclairs. Plus il y a de charges, plus le temps de canalisation est long, mais le Druide est vulnérable aux attaques de mêlée pendant cette période.
- Combo : Peut être utilisé avec Lightning Storm (compétence humaine) pour améliorer les dégâts, car les ennemis sont "mouillés" et plus faciles à électrifier.
- Si vous avez des Charges de Puissance, le Wyverne peut planter ses ailes au sol et vomir un barrage de projectiles infusés d'éclairs. Plus il y a de charges, plus le temps de canalisation est long, mais le Druide est vulnérable aux attaques de mêlée pendant cette période.
- Flame Breath (Souffle de Flammes)
- Une capacité ultime qui permet au Wyverne de s'envoler et de faire pleuvoir un torrent de feu sur les ennemis.

La 0.4.0 introduit la ligue Fate of the Vaal dans Path of Exile 2
GGG ne s’arrête pas en si bon chemin avec le Druide. Le studio de développement ajoute une nouvelle activité à effectuer : la ligue Fate of the Vaal. Cette dernière propose aux joueurs d’explorer des vestiges de l’ancienne civilisation Vaal pour accéder à un temple perdu qu’ils seront en mesure de modifier à leur guise.
L’accès à ce temple se fait par une combinaison de sacrifice et de pouvoir. Concrètement, tuer des créatures à proximité d’un vestige lui fait gagner une certaine puissance. Une fois qu’un vestige a acquis une certaine puissance, ce dernier s’active, telle une clé, pour accorder l’accès vers le temple. Or, pour activer complètement un portail menant au temple, le joueur doit trouver cinq autres vestiges et y sacrifier des monstres. Une fois le dispositif activé, un portail s'ouvre, menant profondément sous terre à un temple perdu, autrefois la demeure d'Atziri, Reine des Vaal.

Or, ce cheminement vers le temple perdu n’est que le début de cette activité, car le mécanisme central de la ligue Fate of the Vaal est le concept de la Construction de Donjon (Dungeon Crafting), qui transforme l'endgame en une expérience où le joueur est l'architecte de sa propre instance. Depuis une console disponible à l’entrée du temple, les joueurs peuvent modifier la carte souterraine qui mène à la récompense finale.
À chaque nouveau cycle dans le temple, les joueurs peuvent choisir et placer six nouvelles salles. Ces dernières doivent être placées stratégiquement dans le but de concevoir des chemins menant au butin le plus précieux.

À tout le moins, le placement des salles ne doit pas se faire de façon irréfléchie : il y a un système de niveaux des salles à bien comprendre pour progresser efficacement dans le temple. Par exemple, en plaçant certaines salles à côté d’autres spécifiques, ces dernières gagnent en niveau. Ce gain se traduit par l’ajout de nouveaux défis, offrant aux joueurs des récompenses uniques, une fois relevés. Lesdites récompenses se matérialisent par la possibilité de corrompre deux fois un objet, d’obtenir des passifs temporaires importants, etc.
Ce système garantit que le temple n'est jamais le même et évolue constamment en fonction des choix de construction du joueur.

Un correctif des plus attendus avec la 0.4.0 de Path of Exile 2
Une nouvelle mise à jour vient toujours avec une note de mise à jour. Comme les joueurs pouvaient s’y attendre, de nombreux correctifs vont être effectués le 12 décembre, ainsi, voici un aperçu des principaux points sur lesquels les développeurs ont travaillés pour rendre l’expérience de jeu plus agréable pour sa communauté.
Les corrections
- Optimisation CPU
- Amélioration de 25 % des fréquences d’images et une réduction des chutes de frames.
- Correction surtout visible pour les joueurs consoles.
Note : L'équipe de développement précise que d'autres travaux d'optimisation sont en cours et que les joueurs continueront de voir des améliorations de performance au cours des prochains mois.

Les ajouts et les équilibrages
- Ajout de 11 nouveaux objets uniques
- Rééquilibrage d’autres uniques
- Ajout de 9 nouvelles gemmes de soutien
- Rééquilibrage de 21 gemmes de soutien déjà existantes
- Rééquilibrage de 90 compétences actives pour toutes les classes
- Rééquilibrage sur certaines ascendances
- Ajout de plus de 250 nouveaux talents passifs
Voilà, c’est à peu près tout pour toutes les choses qui vous attendent le 12 décembre prochain. Rendez-vous à 20h pour découvrir toutes ces nouveautés !