Depuis sa sortie, Metroid Prime 4 Beyond fait face à diverses critiques. Noté 17/20 chez nous, récompensé d’un 81/100 sur Metacritic, le titre de Retro Studios fait face à des commentaires parfois acerbes sur les réseaux sociaux. Il y a une séquence en particulier qui fait beaucoup parler d’elle…
La traversée du désert pour Metroid Prime
Chez JV, nous avons beaucoup aimé Metroid Prime 4 : Beyond. Nous avons trouvé l’aventure principale solide, immersive et dotée de combats intéressants, en particulier face aux boss gigantesques. Nous considérons également Beyond comme étant une vitrine technologique de la nouvelle hybride de Nintendo, quand bien même il serait aussi conçu pour tourner sur une bonne vieille Switch. “Sans révolutionner la formule ni le genre, Metroid Prime 4 Beyond rappelle pourquoi Metroid en 3D reste à part et s’impose comme l’un des titres les plus importants du catalogue Nintendo en 2025, si ce n'est le plus important”, précisions-nous dans notre test.
I only see two reasons why this looks like this, sounds like this, plays like this.
— RGB (@RGamerB_) December 4, 2025
Option 1 - Hardware Limitation
Option 2 - Develop Skill Issue
Okay, maybe 3rd - Both? 😅pic.twitter.com/OFJlpg62at
Seulement voilà, sur les réseaux, les séquences dans la vallée Del Sol, un grand désert qui sert de hub, sont moquées. Plusieurs vidéos et photos comparatives tournent : certains joueurs, avec plus ou moins d'humour, trouvent que de vieux jeux sont plus beaux que ce Metroid Prime 4 Beyond, quand l’aventure mène Samus sur le sable. Parmi les messages publiés sur X, divers utilisateurs pointent du doigt un éventuel problème de puissance de la Switch 2 ou des lacunes de développement du côté de Retro Studios. Les passages dans le désert sont décrits comme ennuyants et fades.

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Tout blanc ou tout noir, la nuance est ensevelie sous le sable !
Comme nous l'expliquions dans notre test, oui, la relative vacuité de ce vaste hub central donne le sentiment de servir davantage de décor que de terrain de jeu réellement surprenant. Le désert n’est pas aussi amusant que nous l’aurions souhaité, car nous, les joueurs, on aime trouver des défis partout. Néanmoins, il ne faut pas oublier que la vallée Del Sol est… un désert. Et un désert, c’est souvent vide. Bien sûr, nous aurions grandement préféré un hub plus inspiré avec de vraies choses sympathiques à faire dedans, mais en l’état, nous le répétons, c’est un désert. Certes, graphiquement, cet environnement plus ouvert est loin d’être impressionnant, mais il y a beaucoup d’autres passages du jeu qui sont autrement plus convaincants. Résumer Metroid Prime 4 Beyond à un désert tout moche, c’est évidemment de la mauvaise foi carabinée.

Entre le hub vide et l’amiibo Vi-O-La vendu 30 balles qui débloque l’écoute de musiques à bord de la moto, Metroid Prime 4 Beyond est chahuté sur les réseaux et les forums. On commence déjà à lire que si le jeu n’est peut-être pas aussi bon que certains espéraient, c’est parce que Retro Studios a recruté beaucoup de personnes venant de 343 Industries, les papas de Halo 4, Halo 5 et Halo Infinite. Oui, il fallait bien que ça tape un peu sur Xbox !