Dans Metroid Prime 4: Beyond, la chasse au 100% passe autant par les missiles et réservoirs d’énergie que par le journal de données. Dans le dernier épisode de la saga, quelques analyses très précises ne se présentent qu’une seule fois et conditionnent à la fois le 100% de complétion et la fameuse cinématique bonus. Louper un seul de ces éléments suffit à bloquer votre pourcentage de scans, même si vous avez récupéré toutes les améliorations possibles. On vous détaille les scans réellement ratables à surveiller, puis la meilleure façon d’utiliser le viseur pour ne rien oublier et profiter pleinement de l’univers de Viewros.
Scans ratables (missable scans) Metroid Prime 4
Pour obtenir la fin secrète de Metroid Prime 4, il ne suffit pas de terminer l’aventure : il faut atteindre 100% d’objets et 100% de taux de scan, ce qui implique d’avoir enregistré toutes les entrées importantes du journal, y compris les quelques créatures, machines et personnages qui ne peuvent être analysés qu’une fois. Comme dans les précédents épisodes, la fin finale se débloque en terminant l’aventure avec tous les objets et un taux de scan de 100 %. Cela implique de compléter les catégories de créatures, machines et données Lamorn, en plus de tous les boss. Or, certains ennemis et éléments de décor ne peuvent être analysés qu’une unique fois au cours du scénario : si vous les laissez passer, la seule solution sera de revenir à une sauvegarde antérieure ou de recommencer la campagne.
D’après les premiers guides spécialisés, voici la liste complète des scans véritablement ratables, classés par zone. C’est elle qu’il faut garder sous la main si vous visez le 100 % et la cinématique secrète :
Centre de recherche UTC (prologue)
- Pirate de l'espace
- Soldat de la Fédération
- Aberax
Jungle Furieuse
- Lianes de Carvex
- Sac pollinique de Carvex

Ceinture de glace
- Loup des neiges

Bassin Ardent
- Transport blindé rencontré une seule fois
- Swim Snatcher
- Behemoth

Tour Chrono (fin du jeu)
- Sylux
- Sylux sous sa forme sphérique lors de la dernière phase
Si l’un de ces scans manque à l’appel, le journal ne pourra plus atteindre 100 % sur cette sauvegarde et vous serez privé de la version étendue de la fin, avec retrait de casque et scène supplémentaire dédiée à Sylux dans la galerie.
Bien utiliser le scan dans Metroid Prime 4 pour sécuriser le 100%
Au-delà de ces cas critiques, la meilleure méthode reste d’adopter dès le début une routine de scan très stricte. Activez le viseur dès que vous entrez dans une nouvelle salle, surveillez le réticule qui passe à l’orange et analysez systématiquement toute créature inconnue, les consoles Lamorn, les machines de la Fédération ou les éléments de décor interactifs (plates-formes psychiques, cristaux d’énergie, rails, etc.). La majorité des boss principaux peut être rescannée via des terminaux à hologrammes, ce qui limite la casse si vous avez oublié l’analyse lors du premier affrontement, mais ce n’est pas le cas de toutes les entités secondaires liées à ces combats.
Prendre cette habitude a un autre avantage : le journal ne sert pas uniquement à remplir une jauge. Les entrées de créatures et de machines détaillent le lore de la civilisation Lamorn, les tensions au sein de la Fédération ou les motivations de Sylux, tout en donnant parfois des indications sur les faiblesses des ennemis et le fonctionnement de certains mécanismes.
En suivant ces quelques réflexes et en gardant un œil sur les zones citées plus haut, vous maximisez vos chances de voir la fin finale de Metroid Prime 4: Beyond sans avoir à recommencer une partie complète pour un scan oublié dans les premières heures.