Remedy officialise Control Resonant, la suite très attendue de Control. Nouveau héros, Manhattan dévasté et virage Action-RPG : le studio finlandais joue gros avec un épisode taillé pour marquer sa génération.
C’est désormais officiel : les murmures qui agitaient la toile depuis le dépôt de marque en Europe étaient bel et bien fondés. Lors des Game Awards, Remedy Entertainment a levé le voile sur la suite tant attendue de Control, son succès culte de 2019. Son nom ? Control Resonant. Le studio finlandais a mis fin au suspense avec une première bande-annonce énigmatique. Celle-ci confirme non seulement le titre officiel, mais aussi une fenêtre de sortie fixée à 2026. Plus ambitieux, plus étrange, ce nouveau chapitre promet d’emmener les joueurs face à une menace cosmique capable de « remodeler la réalité telle que nous la connaissons ».
Control Resonant change d’échelle et de point de vue
Si le premier opus confinait l’action dans l’angoissante Ancienne Maison, Control Resonant semble décidé à faire exploser ce cadre. Le trailer dévoile un Manhattan méconnaissable, ravagé par une annihilation paranaturelle d’une ampleur inédite. Immeubles distordus, rues déformées, réalité instable : l’univers de Control s’ouvre enfin vers l’extérieur… et le chaos.

La voix off évoque un « schéma intrusif d’une puissance stupéfiante », une force que l’humanité n’était clairement pas prête à affronter. Mais la véritable surprise de cette annonce concerne l’identité du protagoniste. Contre toute attente, les joueurs incarneront Dylan Faden, le frère de Jesse, héroïne du premier épisode. Luttant autant pour sa survie que pour préserver son humanité, Dylan offre une nouvelle perspective sur l’univers du Bureau Fédéral de Contrôle.
Un Action-RPG crucial
Autre évolution majeure : Control Resonant est officiellement qualifié d’Action-RPG. Un virage assumé pour Remedy, qui laisse présager une profondeur accrue dans la gestion des pouvoirs paranaturels de Dylan, une progression plus marquée du personnage et des choix de gameplay plus structurants face à cette réalité mouvante. Cette annonce arrive à un moment charnière pour le studio finlandais. Après la réception commerciale mitigée de FBC: Firebreak, le shooter coopératif qui a peiné à trouver son public sur PC malgré ses qualités techniques, Remedy joue gros.