Divinity : Le nouveau RPG du créateur de Baldur's Gate 3 promet une expérience immersive et ambitieuse

Titre original : "Un grand jeu" Divinity : Le créateur de Baldur's Gate 3 promet aux joueurs une expérience encore plus folle

La grande messe des Game Awards 2025 fut l’occasion d’assister à la révélation du tout prochain projet des créateurs de Baldur’s Gate 3 (GOTY 2023). Larian Studios a ainsi dévoilé devant des millions de spectateurs à travers le monde leur nouveau RPG sobrement intitulé Divinity. La rédaction de JV a eu la chance de s’entretenir 45 minutes avec le PDG des studios belges Swen Vincke. Voici ce qui nous avons pu apprendre de nos échanges sur Divinity.

Était-ce symbolique pour vous d’annoncer Divinity aux Game Awards après avoir remporté le prix du Meilleur jeu de l’année en 2023 avec Baldur’s Gate 3 ?

Non, pas vraiment. Pour nous, les Game Awards sont avant tout un événement qui rassemble énormément de monde. C’est l’un des plus grands rendez-vous du jeu vidéo aujourd’hui. D’un point de vue marketing, c’est logique d’y faire une annonce. L’objectif est simple. Faire savoir aux gens que le jeu existe. Leur faire comprendre que quelqu’un est en train de travailler sur un jeu pour eux. Et puis, idéalement, qu’ils aient envie de revenir quand on annoncera qu’il est jouable. Rien de plus. Ce n’est pas plus compliqué que ça.

"Un grand jeu" Divinity : Le créateur de Baldur's Gate 3 promet aux joueurs une expérience encore plus folle

Aux origines de Divinity

Pourquoi avez-vous décidé de développer Divinity? Quelles sont les principales raisons qui vous ont mené à faire ce projet-là plutôt qu'une suite directe à Original Sin 2 ?

Il y a plusieurs raisons. D’abord, par confort : ce sera un CRPG, comme les Original Sin, avec des combats au tour par tour. Ce ne sera pas un jeu d’action, contrairement à ce que certains ont cru - ce ne sera pas un Action RPG, mais bien un CRPG. On a regardé tout ce que nous avions fait jusqu’à présent et on s’est rendu compte qu’il n’y avait jamais vraiment eu un jeu “Divinity”. On a aussi énormément appris avec Baldur’s Gate 3. Notamment l’importance d’avoir un monde cohérent, complet et solide.

Pour être honnête, le premier Divinity s’est construit un peu au fil de l’eau, sans véritable plan global : on ajoutait des choses parce qu’elles nous semblaient cool. Avec le temps, on a fait un grand ménage et on a reconstruit un monde cohérent, très solide, très ancré, avec beaucoup de surprises, et que l’on trouve vraiment attirant. On l’a également rendu compatible avec tout ce qu’on avait fait auparavant. Ainsi, les joueurs des anciens jeux retrouveront une continuité. Mais ceux qui n’ont jamais joué à la saga Divinity auront le sentiment de découvrir un monde entièrement nouveau, pensé pour eux. C’est exactement la même approche que pour Baldur’s Gate 3. Si tu n’as jamais joué à Donjons & Dragons, tu te sentiras à l’aise, car l’histoire commence de zéro. Mais si tu as joué à Baldur’s Gate 1, 2, ou à d’autres jeux D&D, tu retrouveras des éléments familiers. Avec Divinity, ce sera la même chose : quelque chose de nouveau, tout en conservant une vraie continuité pour les joueurs de longue date.

Avec Baldur’s Gate 3, vous avez redéfini les standards de la narration dans un RPG et la profondeur de gameplay. Vous avez créé le RPG ultime pour beaucoup de joueurs. Comment faire mieux que Baldur’s Gate 3 qui pour beaucoup touche du doigt la perfection dans le genre RPG ?

Quand je regarde Baldur’s Gate 3, je vois surtout tout ce qu’on n’a pas eu le temps de faire. C’est un peu le problème quand on est créateur. Le jour de la sortie, je ne voulais plus jamais revoir le jeu, parce que chaque détail me rappelait ce qu’on aurait encore voulu améliorer. En tant que développeur, on évolue. On a plein d’idées qui émergent pendant le développement, mais qu’on ne peut pas toujours intégrer.

Est-ce que Divinity sera meilleur que BG3 ? Je n’en sais rien. On essaie, en tout cas. Ce qu’on fait, c’est prendre toutes les leçons apprises sur BG3 et tenter de les appliquer. Comme on l’avait fait avec BG3 en appliquant les enseignements de Divinity : Original Sin 2. Si on applique correctement ce qu’on a appris sur BG3 à Divinity, j’espère qu’on obtiendra un grand jeu. Le problème avec le jeu vidéo, c’est qu’il faut d’abord le faire pour savoir s’il est bon ou non.

"Un grand jeu" Divinity : Le créateur de Baldur's Gate 3 promet aux joueurs une expérience encore plus folle

Un RPG au tour par tour ambitieux

Vous qualifiez Divinity de "jeu le plus ambitieux de Larian Studios à ce jour". Qu’entendez-vous précisément par là ?

On essaie d’évoluer à tous les niveaux. Du côté des systèmes de jeu, qui vont offrir aux joueurs de nombreuses manières de résoudre les problèmes qu’ils rencontrent dans le monde. Cela concerne aussi le développement des personnages, l’expression de l’identité, l’exploration, la narration, les choix et leurs conséquences. L’interaction entre les systèmes et ces choix sera un élément central. On a intégré un nouveau moteur : la cinquième génération de notre moteur interne. Baldur’s Gate 3 utilisait la quatrième. Mis bout à bout, c’est un ensemble très conséquent. Il faut aussi rappeler que lorsque nous avons commencé Baldur’s Gate 3, nous étions environ 120 personnes. Ici, nous avons démarré avec 450 développeurs, et nous sommes déjà plus de 530. Il y a énormément de monde sur ce projet.

Comment comptez-vous révolutionner le genre du RPG avec Divinity ?

Il y a ces moments où tu te retrouves face à une situation et tu te dis : "Je ne peux quand même pas faire ça… Si ? Je peux ? Non… Quoi ? Comme ça ?" C’est exactement ce genre de moments qu’on veut multiplier. On veut que les systèmes fonctionnent en harmonie avec le gameplay, et que le joueur puisse construire sa propre histoire en jouant comme il l’entend. On offre énormément de possibilités. Certains joueurs vont créer un chaos total, d’autres vont suivre une narration très structurée. Les deux approches doivent être possibles dans le même monde. Il y a aussi des chaînes d’événements et de situations qui n’étaient pas possibles dans BG3, et qui peuvent donner naissance à des histoires incroyables. Peut-être que seulement 1 % des joueurs les verront, mais moi, quand je les ai découvertes, j’ai adoré.

Les systèmes de jeu des Divinity Original Sin et Baldur’s Gate 3 sont très différents, avec notamment les règles de Donjons & Dragons appliquées dans BG3. Allez-vous conserver le système de BG3 ou celui de Divinity Original Sin ? Ou bien en développer un tout nouveau ?

On prend le meilleur des deux jeux pour proposer un nouveau système. Il sera très familier, mais il apportera aussi beaucoup d’innovations. On a créé quelque chose qu’on estime intéressant pour les joueurs : un système qui permet des combats spectaculaires, qui donne une vraie influence sur le monde, et qui laisse aussi s’exprimer les joueurs. Enfin… c’est l’objectif. On verra ce que ça donne.

On a tiré beaucoup de leçons, et on est plutôt optimistes. Ce qu’on voit aujourd’hui, c’est du vrai gameplay. Pour être honnête, le premier combat avec ce système m’a donné l’impression d’être meilleur que le meilleur combat de Baldur’s Gate 3. Ce n’est pas pour dire que BG3 était mauvais - au contraire, c’était vraiment très bien.

On a des idées qui, je pense, peuvent fonctionner. Mais c’est difficile à dire à l’avance, parce qu’il y a énormément de systèmes qui interagissent entre eux. Il faut voir ce que ça donne une fois entre les mains des joueurs. Pour l’instant, on n’a pas encore commencé les playtests, donc on ne sait pas.

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L'univers fantastique de Rivellon

“Les dieux sont silencieux. Rivellon saigne. De nouveaux pouvoirs s'éveillent.” Que nous réserve ce Divinity d’un point de vue “histoire” ? Après ce premier trailer sombre et graphique, doit-on s'attendre à un univers plus morbide que jamais ?

On a créé un monde très noir, parce qu’on voulait que vous ayez le sentiment qu’on « éteint la lumière »… mais non : vous allez aussi voir un héros capable d’apporter de la lumière à ceux qui sont dans l’obscurité, ce qui nous semblait être un thème pertinent en ce moment. D’un autre côté, c’est un jeu de Larian : ça veut dire que si vous voulez éteindre la lumière, c’est possible aussi. Vous verrez les deux faces. Au final, vous vous retrouvez avec un jeu à la palette assez sombre, mais qui peut aussi être joyeux selon la manière dont vous jouez.

On n’a pas vraiment changé de ton. La différence, c’est qu’aujourd’hui, on a les moyens de le montrer. Et forcément, quand les gens le voient, ils réagissent plus vivement : "Oh merde !" Même pour moi, c’est choquant de le voir comme ça. Mais dans le jeu, vous êtes le héros. Vous pouvez empêcher ça d’arriver. Vous pouvez dire : "Non, ça ne va pas se passer. Moi, j’arrête tout. Vous n’allez pas brûler cet homme." Ou au contraire… "C’est à cause de moi que ça arrive."

1000 ans séparent Divinity Original Sin et Divinity Original Sin 2. Combien de temps s’est écoulé entre Divinity Original Sin 2 et le futur Divinity ? Comment le monde de Rivellon a-t-il évolué ?

L’histoire se déroule environ une centaine d’années après Divinity: Original Sin 2. On reste toutefois suffisamment proches pour que l’univers soit immédiatement reconnaissable. On verra les conséquences des actions menées dans DOS 2, en tout cas dans le cadre du canon que nous avons choisi. Les joueurs qui ont fait Original Sin 2 reconnaîtront certains éléments, même si l’époque est suffisamment éloignée pour permettre une vraie prise de distance.

L’univers de Divinity va-t-il être adapté en série, en film ou en anime ?

On a déjà été approchés plusieurs fois à ce sujet, en réalité depuis l’époque de Divinity : Original Sin 2. On n’est pas encore prêts à annoncer quoi que ce soit, mais on investit énormément d’efforts pour construire notre univers et le rendre très solide. Je laisse donc à votre imagination ce que l’on pourrait en faire par la suite.

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Date de sortie, accès anticipé, PC, consoles ?

Avez-vous déjà une date ou une fenêtre de sortie pour Divinity ?

On n’a aucune date en tête. Au vu de nos antécédents, on n’ose plus vraiment annoncer quoi que ce soit.

Divinity sortira-t-il en accès anticipé comme Baldur’s Gate 3 ?

C’est l’objectif, oui. On ne le confirme pas encore, car le marché peut évoluer. Mais c’est notre intention. L’accès anticipé nous a beaucoup aidés sur les deux Original Sin et sur BG3. On espère pouvoir refaire la même chose ici.

Quelles machines ciblez-vous avec ce projet ? PC et consoles ? Si OUI, lesquelles ?

Les constructeurs n’étaient même pas encore au courant que le jeu existait, donc ils n’avaient rien pu dire. Maintenant, ils le savent : on va aller en discuter avec eux. Pour des consoles comme la Switch 2, on verra. Parce que c’est une question de performances : le jeu est très grand. Et ce n’est pas seulement un problème de performances, c’est aussi une question très concrète de stockage : est-ce que la machine peut l’accueillir. Avec BG3, c’était déjà un gros sujet. Pour l’instant, on reste concentrés sur le jeu. On aimerait être sur toutes les plateformes, mais il faut d’abord discuter avec les constructeurs, étudier les optimisations, et voir ce qui est possible.