Le PDG de CI Games promet des personnages féminins séduisants dans Lords of Fallen 2, suscitant la controverse sur l'inclusivité

Titre original : “Des femmes attirantes en tenues révélatrices” : le PDG de ce jeu vidéo fait une promesse très remarquée

Même pas sorti que ce Souls-like fait déjà parler. Le PDG de l’éditeur du jeu a réalisé une prise de parole publique controversée sur Twitter, mais qui n’est pas si étonnante quand on connait le personnage.

Lords of Fallen 2 n’est pas encore sorti que son éditeur fait déjà des siennes. En réponse à un tweet d'un joueur demendant s'il y aura des "personnages féminins séduisants" avec "des tenues et des armures suggestives" dans ce second volet, le PDG de l’éditeur CI Games, Marek Tyminski, a répondu très sobrement “oui”. Une réponse qui n’est pas si étonnante quand on connaît l’historique de son compte X (ex-Twitter) et ses positions sur le sujet de l'inclusivité dans le jeu vidéo.

Un compte Twitter gratiné...

La réponse est encore plus lunaire quand on remonte au post d’origine. Marek Tyminski évoquait le choix de la dénomination d'un "corps A ou B" dans Lords of Fallen (au lieu du traditionnel Homme ou Femme) par l’impact du “politiquement correct” trop important pour lui lors du développement. Quelques tweets plus loin, Marek Tyminski publie un sondage demandant aux joueurs de choisir quel personnage ils souhaitent incarner dans un RPG fantasy, laisssant le choix entre une “femme badass magnifique”, un “homme dur à cuire et virile”.

Ce n’est pas le seul dans son studio qui a des positions sexistes similaires. Lors de discussions entre Marek Tyminski et un investisseur de CI Games, un responsable du marketing de l’entreprise a sous-entendu que l'inclusivité des femmes et des personnages racisés dans les jeux vidéo ne faisait pas vendre :

Bien que certains jeux vidéo aient récemment profité de l'occasion pour intégrer des messages sociaux ou politiques à leur expérience, il est clair que de nombreux joueurs n'apprécient pas cela, et par conséquent, nous avons constaté que plusieurs titres phares ont réalisé des performances commerciales décevantes au cours de la seule année écoulée.”

L’armée des “anti-woke”

L’exemple le plus récent de jeu jugé “woke” est évidemment Concord. Le hero shooter de Sony a été un échec commercial retentissant, le jeu ayant fermé ses serveurs seulement 2 semaines après sa sortie en août 2024. En plus de cela, certains joueurs se sont plaint du roster de personnages trop inclusifs, intégrant par exemple un femme noire transgenre, une femme âgée et moins d’hommes blancs que la moyenne des jeux du genre. Le crash du jeu n’est pas lié à ces commentaires, mais la polémique n'a pas aidé Concord.

 “Des femmes attirantes en tenues révélatrices” : le PDG de ce jeu vidéo fait une promesse très remarquée

On retrouve aussi d'autres exemples de personnages pas assez ”lissés”, cette fois sur des titres qui ont très bien fonctionné. Des joueurs sur X (ex-Twitter) se sont plaint qu'Aloy avait une "barbe", à cause d'un léger duvet sur son visage dans Horizon Forbidden West. Le premier jeu de la franchise, dont est tirée l'héroïne, s’est vendu à 24 millions d’exemplaires et son dernier opus plus de 8 millions.