La polémique autour de l’utilisation de l’IA pour Divinity se poursuit et se propage désormais sur Clair Obscur.
Les joueurs se rendent compte que plusieurs jeux célébrés aux Game Awards ont eu recours à l’IA. Ils rappellent que c’est aussi le cas de Clair Obscur: Expedition 33, qui a pourtant gagné le GOTY de l’année 2025 (et 9 autres titres), en ressortant cette déclaration : “Nous utilisons un peu d’IA, mais pas beaucoup”, dans une inteview accordée à El País.
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Les explications douteuses de Clair Obscur sur l’IA
Dès la sortie de Clair Obscur le 24 avril 2025, un joueur avait trouvé des affiches avec des textures générées par IA, comme on peut le voir sur l'image ci-dessous. Sandfall Interactive n’a pas communiqué à ce sujet mais a décidé de remplacer ces affiches lors d’une mise à jour. L’aveu de François Meurisse (directeur de Clair Obscur) chez El País n’est arrivé qu’en juin, lors d’une interview chez El País. Toutefois, cette déclaration n’avait déjà pas convaincu à l’époque car elle n’indique pas clairement aux joueurs comment elle a été utilisée.
ok alors j'ai le seum, j'ai vraiment BEAUCOUP l'impression que ces textures sont générées par IA, en plus c'est fourbe, ce genre de trucs est assez tard pour pas quitter le jeu assez tôt pour se faire rembourser
(Oui c’est Clair Obscur le jeu là)
— Dysto (@dystopeak.bsky.social) 2025-04-24T21:52:16.077Z
Dans une interview plus récente chez 3DJuegos, Sandfall Interactive est revenu sur leur utilisation de l’IA. Guillaume Broche (directeur créatif) a clairement énoncé un “non” catégorique concernant toute la partie “créative” du projet. Il précise que l’équipe adore créer avec le cœur. Cependant, il sous-entend que pour le reste, l’usage de l’IA ne pose pas problème : “Au-delà de ça, je n'ai pas d'avis tranché ; la courbe d'apprentissage, la responsabilité, le processus, etc. Je m'en fiche un peu, tant que ça fonctionne”.
Des discours contradictoires
Ces dernières déclarations des créateurs d’Expedition 33 entrent en contradiction avec les affiches qui ont été trouvées. Elles seraient trop anecdotiques pour entrer dans l’aspect purement “créatif” du projet, ou bien, ce serait un placeholder (élément temporaire) qui aurait été oublié d’être corrigé. Cette dernière piste pourrait s’expliquer car Sandfall Interactive a ouvertement exprimé avoir tiré profit du moteur de jeu Unreal Engine 5 en utilisant des éléments 3D préfabriqués. C’est ce qui leur a permis entre autres de réduire considérablement le temps et les coûts de production.

Dans tous les cas, Clair Obscur a manqué de transparence depuis le début et c’est aussi cela que les joueurs pointent du doigt. Dans le cas de Divinity, jusqu’ici, le studio Larian défendait sa position centrée sur l’humain dans le processus de développement des jeux. Sauf que Swen Vincke, le CEO, a admis que l’intelligence artificielle serait utilisée pour “explorer des idées, développer des présentations PowerPoint, créer des illustrations conceptuelles et rédiger des ébauches de textes”. Il précise que rien de tout ça ne sera présent dans la version finale de Divinity, mais ces diverses déclarations laissent perplexes.