Le célèbre “Resident Evil 1.5” n’est pas le seul Resident Evil à s’être évaporé dans la nature (avant de devenir le Resident Evil 2 que l’on connaît). À la fin des années 1990, un studio britannique a eu pour mission - impossible ? - de porter Resident Evil sur Game Boy Color. Le projet n’est jamais sorti, laissant des fans déçus. En 2025, on a de ses nouvelles !
Resident Evil ne meurt jamais !

Oui, quand nous évoquons les Resident Evil jamais sortis auxquels les fans aimeraient jouer, on aborde souvent le sujet “Resident Evil 1.5”. Certes, certains diront qu’il ne s’agit pas vraiment d’un RE annulé puisque c’est en fait la première version de Resident Evil 2. Arrivé à 70 % de son développement, le soft est repris de zéro dans son développement. La cause ? Une mayonnaise qui ne prenait pas et des différends entre Mikami et Kamiya à propos de la direction du jeu. Pourtant, il y a un autre Resident Evil qui faisait baver tout le monde à cause de l'exploit technique qu’il représentait et qui n’a jamais vu la lumière du jour, c’est le portage du tout premier Biohazard sur Game Boy Color. En 1999, quand les premières captures d’écran sont envoyées aux rédactions et sont partagées sur le Net et dans les magazines, les fans exultent. Oui, Capcom a l’air d’avoir réussi l’impossible, à savoir transformer un jeu 32 bits effrayant en un jeu 8 bits jouable sur une Game Boy !


En réalité, ce n’est pas le groupe japonais qui développe cette version GBC, mais un studio londonien, HotGen. Alors que ce portage a l’air étrangement réussi, il est annulé au début des années 2000. À l’époque, beaucoup de joueurs pensent que l’équipe britannique n’est tout simplement pas parvenue à réussir l’exploit de rendre un jeu 32 bits parfaitement jouable sur une machine 8 bits. Pourtant, au cours des années 2010, des versions commencent à tourner sur le net. Aujourd'hui, Games That Weren't publie une version presque complète qui semble être la dernière build du jeu.



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Un portage impressionnant que Capcom aurait pourtant jugé “indigne”
Comme le rapporte VGC, Pete Frith, qui était à l’époque programmeur sur ce Resident Evil GBC, confirme que cette version représente 98 % de ce que devait être le jeu final. Les captures d’écran partagées, nombreuses, montrent un tour de force à peine croyable de la part de HotGen dans la reconstitution de l’univers. Pourtant, d’après Pete Frith, un haut responsable de Resident Evil chez Capcom aurait jugé cette version “indigne”, ce qui aurait précipité son annulation. Bon, bien sûr, le portage Game Boy Color est très loin d’apporter les graphismes de la version PlayStation, mais tout de même, le travail reste impressionnant. Si vous souhaitez en apprendre plus sur ce Resident Evil GBC annulé, vous pouvez vous rendre par ici.