Larian Studios affirme que Divinity ne sera pas un Action RPG comme The Witcher, mais un CRPG avec combats au tour par tour

Titre original : Divinity ne sera pas un Witcher-like : le papa de Baldur's Gate 3 est catégorique

Larian Studios a dévoilé il y a quelques jours seulement son tout nouveau projet. Lors des Game Awards, les studios belges derrière le GOTY 2023 - Baldur’s Gate 3 ont diffusé le premier trailer de leur prochaine création. Certains pensaient que Divinity était un Action RPG. La rédaction de JV a posé la question au boss de Larian et il est catégorique. Ce n’est pas un Witcher-like.

Larian Studios, de l'Action RPG au CRPG

Fondé en 1996, Larian Studios s’est d’abord illustré avec des RPG orientés action avant d’opérer un virage vers le RPG au tour par tour. Le studio se fait connaître avec Divine Divinity (2002), un Action RPG en vue isométrique en temps réel, qui pose les bases de l’univers de Rivellon. Cette approche se poursuit avec Beyond Divinity (2004) puis Divinity II : Ego Draconis (2009), qui adopte une vue à la troisième personne et mise toujours plus sur l’action.

Si les premiers jeux de Larian Studios témoignent d’une ambition certaine, ils restent limités par des contraintes techniques et un positionnement encore éloigné du CRPG. Le véritable tournant intervient au début des années 2010 avec Divinity : Original Sin. Larian Studios choisit alors le tour par tour, la tactique et l’interaction systémique comme piliers de son design. Ce changement d’orientation, confirmé par Divinity: Original Sin 2, redéfinit l’identité du studio et prépare le terrain pour des projets plus ambitieux, dont Baldur’s Gate 3.

Divinity ne sera pas un Witcher-like : le papa de Baldur's Gate 3 est catégorique

Divinity ne sera pas un Witcher-like

La rédaction de JV a échangé pendant 45 minutes avec le PDG de Larian Studios. Ce fut l’occasion de parler de Divinity et notamment du genre de jeu vidéo dans lequel il s’inscrit. Swen Vincke a confirmé à notre micro que leur nouvelle création n’était pas un Action RPG à la The Witcher, mais un CRPG (pour computer role-playing game), soit un jeu de rôle avec des combats au tour par tour.

Divinity est bien un CRPG ?

Ce sera un CRPG, comme les Original Sin, avec des combats au tour par tour. Ce ne sera pas un jeu d’action, contrairement à ce que certains ont cru. Ce ne sera pas un Action RPG, mais bien un CRPG.

Divinity ne sera pas un Witcher-like : le papa de Baldur's Gate 3 est catégorique

Le meilleur de DOS 2 et BG3

L’entretien s’est poursuivi en abordant notamment le gameplay de ce Divinity. A en croire les déclarations du boss de Larian Studios, le titre reprend le meilleur des systèmes de Divinity : Original Sin 2 et de Baldur’s gate 3 afin d’en créer un tout nouveau, sans pour autant trahir l’univers imaginé par les studios belges. Les premiers tests du système de combat furent concluants selon le principal intéressé.

Les systèmes de jeu des Divinity Original Sin et Baldur’s Gate 3 sont très différents, avec notamment les règles de Donjons & Dragons appliquées dans BG3. Allez-vous conserver le système de BG3 ou celui de DOS ? Ou bien en développer un tout nouveau ?

On prend le meilleur des deux jeux pour proposer un nouveau système. Il sera très familier, mais il apportera aussi beaucoup d’innovations. On a créé quelque chose qu’on estime intéressant pour les joueurs : un système qui permet des combats spectaculaires, qui donne une vraie influence sur le monde, et qui laisse aussi s’exprimer les joueurs. Enfin… c’est l’objectif. On verra ce que ça donne.

On a tiré beaucoup de leçons, et on est plutôt optimistes. Ce qu’on voit aujourd’hui, c’est du vrai gameplay. Pour être honnête, le premier combat m’a donné l’impression d’être meilleur que le meilleur combat de Baldur’s Gate 3. Ce n’est pas pour dire que BG3 était mauvais - au contraire, c’était vraiment très bien.

On a des idées qui, je pense, peuvent fonctionner. Mais c’est difficile à dire à l’avance, parce qu’il y a énormément de systèmes qui interagissent entre eux. Il faut voir ce que ça donne une fois entre les mains des joueurs. Pour l’instant, on n’a pas encore commencé les playtests, donc on ne sait pas.