En théorie, créer des jeux vidéo de toute pièce semble être le métier rêvé pour ceux qui aiment y jouer. Mais la réalité est tout autre, et les conditions de travail des employés de ce studio majeur sont devenues très compliquées pour respecter les délais imposés par Sony.
Ce studio complique la vie de ses employés

Le crunch, ou l'excès d'heures supplémentaires, est une pratique assez répandue dans le milieu du jeu vidéo pour répondre aux demandes des éditeurs. En théorie, ce temps de travail additionnel est censé aider les studios à se conformer au calendrier de sortie, dont les délais sont souvent très serrés voire irréalisables, ce qui conduit généralement à des reports (comme nous avons pu le voir avec Grand Theft Auto VI récemment, et un nombre incalculable de jeux depuis quelques années).
Généralement vue d'un mauvail œil (et à raison), cette méthode de travail perdure encore aujourd'hui, et touche actuellement certaines des plus grosses productions du moment, à l'instar de Intergalactic : The Heretic Prophet. En effet, cela fait déjà quelques semaines que les développeurs planchant sur le prochain titre de Naughty Dog doivent se soumettre à de nouvelles directives pour rattraper leur retard, et cela n'annonce rien de bon pour la suite du développement...
C'est le retour du crunch chez Naughty Dog

D'après Bloomberg, cela fait maintenant sept semaines que les employés de Naughty Dog travaillent d'arrache-pied pour terminer une démo d’Intergalactic : The Heretic Prophet destinée à être passée en revue par Sony, la maison mère du studio. De ce fait, les développeurs sont tenus de travailler un minimum de 8 heures supplémentaires par semaine depuis la fin du mois d'octobre 2025, et ce temps de travail additionnel doit être reporté dans un tableau en interne. Les employés ne doivent pas dépasser les 60 heures hebdomadaires, et sont contraints de travailler en présentiel 5 jours sur 5, contre les 3 jours en présentiel et 2 jours en télétravail habituels.
Un changement radical de rythme qui a forcé certains développeurs à s'arranger autrement pour la garde de leurs enfants et autres dépendants dans un délai très court. Même si les employés de Naughty Dog ont fait des heures supplémentaires pour préparer la première bande-annonce d’Intergalactic il y a un an, c'est la première fois qu'une telle pratique est obligatoire pour l'ensemble de l'équipe. D'après les développeurs (qui souhaitent rester anonymes), cette période de crunch a pris fin cette semaine pour la plupart des employés, et les conditions de travail seront de retour à la normale jusqu'à la fin du mois de janvier 2026. Ceci dit, un nouveau planning sera communiqué après les fêtes de fin d'année, et le retour du crunch n'est pas exclu, surtout si Naughty Dog compte respecter la fenêtre de sortie du jeu, prévue pour mi-2027.