Divinity : Les Fans Avertissent les Nouveaux Joueurs sur l'Univers Sombre du Prochain Jeu de Larian Studios

Titre original : “Vous n'êtes pas prêts” Les fans de Divinity mettent en garde les nouveaux joueurs

Les fans de Baldur’s Gate 3 semblent avoir été choqués par la première bande-annonce de Divinity. Les développeurs de chez Larian ont en effet opté pour un univers encore plus sombre…

Annoncé en grande pompe aux Game Awards 2025, Divinity sera le prochain jeu de Larian Studios, les papas de Baldur’s Gate 3. C’est pas une nouvelle licence : l’équipe belge développe cet univers de fantasy maison (très inspiré par les jeux de rôle papier) depuis 2002 et Divine Divinity. Les opus les plus populaires, Divinity Original Sin 1 et 2, sont des C-RPG - comme Baldur’s Gate 3 d’ailleurs -, et Divinity fera de même. Sur son site officiel, Larian annonce un jeu de rôle “d’une ampleur et d’une profondeur inédite”. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée.

Un univers très sombre

Ce qu’on sait en revanche, c’est que Divinity plantera son décor à Rivellon - le monde habituel de la série - 100 ans après Divinity Original Sin 2. On sait également que l’univers sera une nouvelle fois très sombre, comme d’habitude avec la licence. Un ton qui semble avoir toutefois surpris certains joueurs de Baldur’s Gate 3, comme on peut s’en apercevoir sur Reddit. La première bande-annonce de Divinity (à retrouver en auto-play), où plusieurs personnes sont mutilées pendant une fête de village, est bien plus crue que le dernier jeu de Larian.

Divinity

“Vous n'êtes pas prêts” Les fans de Divinity mettent en garde les nouveaux joueurs

“Je trouve que le trailer, en particulier la fête qui l'ouvre, retranscrit assez bien l'ambiance de Divinity Original Sin 2”, estime notamment un internaute, sur Reddit. “Une légèreté trompeuse dissimulant une violence sordide, banalisée voire divertissante, tandis que les personnages s'illusionnent en croyant que tout va bien”.

Le boss de Larian nous répond

Une interprétation que nous confirme Swen Vincke, PDG de Larian, que nous avons pu interviewer. “On n’a pas vraiment changé de ton (par rapport aux autres jeux Divinity, ndlr). La différence, c’est qu’aujourd’hui, on a les moyens de le montrer”, explique le créatif. “Et forcément, quand les gens le voient, ils réagissent plus vivement”.

Au passage, Swen Vincke affirme que le monde de Divinity sera “très noir”, mais que la lumière ne restera pas éteinte éternellement. “vous allez aussi voir un héros capable d’apporter de la lumière à ceux qui sont dans l’obscurité (...) D’un autre côté, c’est un jeu de Larian : ça veut dire que si vous voulez éteindre la lumière, c’est possible aussi. Vous verrez les deux faces. Au final, vous vous retrouvez avec un jeu à la palette assez sombre, mais qui peut aussi être joyeux — selon la manière dont vous jouez”, raconte le PDG.