Malgré son identité d’Extraction-Shooter PvP, Arc Raiders a prouvé que les joueurs pouvaient mettre leurs différends de côté pour collaborer et lutter contre de plus grandes menaces. Un comportement qui a réjoui les les développeurs qui ne s’attendaient pas forcément à assister à un tel élan d’entraide dès le lancement du jeu.
Une bonté qui surprend les développeurs
ARC Raiders figure assurément parmi les jeux les plus marquants de 2025. Le titre d'Embark a offert une exposition jusqu'alors inédite au genre de l'extraction-shooter, mais a su également en redéfinir les règles en proposant une expérience mêlant habilement affrontements PvP et PvE, si bien que le soft est capable de séduire tous les profils de joueurs.
En offrant une certaine liberté aux joueurs, Arc Raiders encourage la coopération sans jamais la forcer, mais parvient précisément à récompenser autant l'entraide que l'assaut frontal. Une caractéristique rare dans le paysage vidéoludique multijoueurs qui a largement convaincu la communauté. Une fois en jeu, il est commun de croiser des joueurs prêts à apporter leur aide sans chercher de récompense en retour. Une tendance qui a même surpris les développeurs comme l'a expliqué Robert Sammelin, Art Director chez Embark, dans une interview accordée à PC Gamer.
En interne, pendant les tests, on se rend compte qu'on était bien pires que la communauté en ce qui concerne notre façon de combattre. On espérait évidemment que ça se produise, mais le fait que ce soit arrivé dès le lancement et de voir comment les gens interagissent entre eux est vraiment réconfortant et encourageant. Il y a cette tension, cette menace sous-jacente, mais la menace plus importante, l’ARC, pouvait pour nous aussi favoriser des scénarios de coopération.
Le véritable ennemi
Dimension PvP oblige, les rencontres entre joueurs dans Arc Raiders ne mènent pas toujours à des interactions bienveillantes et peuvent évidemment entraîner votre perte. Néanmoins, il est vrai qu'au lancement du jeu, la communauté avait plutôt tendance à s'entraider et à se soutenir face à la menace de l'Arc, les robots venus d'ailleurs qui représentent un adversaire de taille, quel que soit votre temps passé à la surface.
Ceci étant dit, selon le mode de jeu de prédilection, cette bienveillance tend à disparaître. Les parties en groupe de 2 à 3 joueurs sont plus souvent rythmées par les combats entre joueurs, contrairement aux parties solo. Enfin, depuis l'arrivée de la carte Stella Montis notamment, on remarque une recrudescence des agressions entre joueurs. Mais c'est précisément parce que cette carte s'y prête davantage et parce que les joueurs le souhaitent. Finalement, la clé du succès d'Arc Raiders réside justement dans cette liberté d'approche et cette diversité offertes à la communauté. Un véritable point fort qui a permis au soft de s'imposer comme le jeu multijoueurs de l'année.