GTA 6 : Les tensions syndicales chez Rockstar pourraient expliquer le report du jeu, selon un ancien développeur

Titre original : GTA 6 : le mouvement syndical chez Rockstar aurait été si important… qu’il aurait causé le report du jeu, d’après cet ancien développeur du studio

Cet ex-employé de Rockstar Games suggère que les événements récents ont contribué à repousser GTA VI, une fois de plus…

C’est dans une interview auprès d'Esports Insider que Mike York, ancien animateur chez Rockstar (sur GTA 5 et GTA Online notamment), s’est exprimé à propos des difficultés que rencontre l’entreprise en ce moment. Il explique que la controverse autour des répressions syndicales pourrait expliquer le report du jeu et le manque d’informations à son sujet.


La situation épineuse de Rockstar

Pour remettre un peu de contexte, Rockstar a licencié une trentaine de personnes car elles auraient partagé des informations confidentielles sur Grand Theft Auto VI sur un serveur Discord. Cependant, ces employés soutiennent que ce serveur servait uniquement à discuter avec des représentants syndicaux et accusent donc l’éditeur de tentative de répression. Depuis, des manifestations se sont succédées et sont remontées jusqu’au Parlement britannique, qui a pris l’affaire en main et met la pression sur Take-Two, la maison mère de Rockstar.

gta 6

Mike York souligne que la situation actuelle a certainement créé de fortes tensions au sein de l’entreprise et a contribué au retard de GTA 6. Toute cette controverse donne également une très mauvaise image à l’entreprise. D’après lui, “ce serait tout aussi malvenu de sortir GTA 6 tant que cette situation perdure”. Cela expliquerait certainement aussi pourquoi le manque d’information autour du jeu se fait cruellement ressentir. Les dernières annonces officielles remontent au premier report et, plus récemment, au second du jeu pour le 19 novembre 2026. On attend encore le prix officiel, une date pour les précommandes et une confirmation de la sortie sur PC.


Des raisons plus profondes au report de GTA 6

L’ancien développeur de Rockstar précise que GTA VI a certainement pris du retard pour d’autres raisons antérieures. Il estime qu’un syndicat aurait dû être créé depuis déjà bien longtemps au sein de l’éditeur et qu’il aurait été bénéfique pour tout le monde. Les mouvements syndicaux actuels sont assez révélateurs des problèmes internes sous-jacents.

Dans l’interview (qui n’est plus accessible comme par hasard), Mike York semblait développer davantage que le mouvement syndical n’était pas le seul problème. Il a évoqué la possibilité que le jeu serait verrouillé à 30 FPS (images par seconde) au lancement sur console. Il a aussi laissé entendre que le jeu serait potentiellement jouable à l’heure actuelle et serait en train d’être testé et corrigé. Ces suppositions rejoignent en réalité les déclarations de Rockstar qui a annoncé repousser le jeu pour pouvoir le peaufiner et répondre aux attentes des joueurs.