A l’heure où certains jeux vidéo coûtent une fortune pour ne pas toujours atteindre le public visé, il est toujours bon de partager quand un développement se termine sur des résultats encore meilleurs qu’espéré. Dernièrement, un joueur a investi 160000 dollars pour réaliser le jeu de ses rêves, et le résultat a clairement convaincu le public.
Ce joueur investit 160000 dollars pour créer le jeu de ses rêves
Que feriez-vous si vous aviez beaucoup de sous ? Certains achèteraient une belle maison, d’autres s’offriraient un voyage à l’autre bout de la planète, d’autres encore investiraient pour faire en sorte de ne pas tout perdre d’un coup. Mais quand on est un fan de jeux vidéo depuis longtemps, il est également possible de profiter de cet argent pour créer le jeu de ses rêves. C’est ce qu’a fait le YouTuber japonais Yoshinama il y a quelque temps. Alors qu’il rêvait d’un titre mêlant collection de monstres et combats au tour par tour à la Pokémon (ou plutôt Monster Rancher dans ce cas précis), il s’est associé au studio de développement LiTMUS et leur a proposé d’investir la somme de 160000 dollars issue de sa fortune personnelle pour qu’ils conçoivent ce jeu ensemble.

A l’origine, même s’il était déjà un joueur de longue date, Yoshinama n’y connaissait pas grand-chose en développement de jeu vidéo. Ainsi, le game director de LiTMUS n’était pas forcément très emballé par le projet, même s’il a accepté de le faire. Mais suite à la détermination sans faille du YouTuber et à sa volonté de faire le jeu malgré les énormes risques qu’il ne trouve pas son public, il a fini par faire de ce rêve une réalité. C’est ainsi qu’est né le jeu vidéo Mamon King, et sa sortie a été un franc succès.
Contre toute attente, le jeu est un énorme succès
De façon générale, le marché du jeu vidéo indépendant n’est pas le plus facile à adopter. Pour quelques énormes succès comme Hades II ou Hollow Knight : Silksong, il existe des dizaines de milliers de jeux à grand potentiel qui ne trouvent jamais leur public. Ainsi, chaque gros succès est une célébration en soi. Et alors que ni Yoshinama ni LiTMUS ne s’attendaient à ce que Mamon King ne dépasse les 30000 copies vendues en un an, le résultat a été bien au-delà de ces espérances. Lors de la première semaine de sa sortie, Mamon King a occupé la première place des jeux les plus vendus sur le Steam japonais, et la seconde sur le My Nintendo Store du même pays. Depuis, il a bien dégringolé, mais cette simple première semaine a permis au jeu de rendre ses créateurs plus qu’heureux. Dans une interview accordée à Automaton Japan, le game director de LiTMUS confie :
Je pensais que nous pouvions prétendre viser 30000 copies vendues en un an, et en vendre 10000 en une semaine aurait déjà été un exploit. Je ne voulais pas faire de faux espoirs aux autres, alors je n’ai pas dit grand-chose. J’étais époustouflé quand j’ai appris que nous avions vendu 60000 copies en une seule semaine. C’est grâce à la communauté que Yoshinama a bâti et à tous ceux qui soutiennent cette communauté. Merci beaucoup. Nous préparons actuellement une mise à jour, donc n’hésitez pas à continuer de soutenir Mamon King !

De son côté, Yoshinama a également été particulièrement ravi que le jeu de ses rêves ait eu un tel succès auprès de sa communauté. Même s’il aurait sûrement été très content de simplement voir son jeu prendre vie, savoir qu’il a réussi à convaincre des dizaines de milliers d’autres joueurs a de quoi faire chaud au cœur… et lui donner envie de recommencer l’aventure. Dans la même interview mentionnée précédemment, le YouTuber japonais indique vouloir profiter de ce succès pour passer au prochain projet qu’il annonce déjà comme un meilleur jeu que Mamon King. Qui sait, peut-être qu’il sera à l’origine d’un prochain incontournable…