Une rumeur persistante évoque l’arrivée d’un nouveau DLC payant pour The Witcher 3: Wild Hunt en 2026, près de dix ans après Blood and Wine. Relancée par l’analyse d’un spécialiste financier en Pologne, l’hypothèse serait aussi un moyen pour CD Projekt de remettre Geralt sous les projecteurs… juste avant The Witcher 4.
The Witcher 3: Wild Hunt n’en finit plus de revenir dans l’actualité. Cette fois, ce n’est ni un mod spectaculaire ni un patch technique : c’est l’idée d’une extension inédite, qui ressurgit avec suffisamment d’insistance pour relancer la machine à fantasmes.
DLC The Witcher 3 en 2026 : d’où vient la rumeur, et pourquoi elle revient
Le carburant du moment vient d’un rapport cité par PC Gamer : l’analyste Mateusz Chrzanowski (Noble Securities) anticipe une extension payant qui "sortirait en mai 2026". Dans sa projection, il évoque un prix autour de 30 dollars, une cible de 11 millions de ventes et même un budget estimé, le tout présenté comme un levier idéal pour lancer la communication de The Witcher 4, qu’il situe en fin d’année 2027.
BUM! @MtChrzanowski spodziewa się premiery dodatku do Wiedźmina 3 w maju 2026. A czwarta części sagi trafi do graczy w 2027 roku. Cena docelowa dla akcji CD PROJEKT to 283 zł.
— Paweł Biedrzycki (@PawelBiedrzycki) December 16, 2025
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Sur le papier, l’argument est simple : un contenu premium dit surprise pour réactiver la fanbase et une transition marketing presque automatique vers la suite. Évidemment, il faut garder la tête froide : rien n’est confirmé par CD Projekt et un analyste ne parle pas au nom d’un studio. Le même article rappelle aussi qu’un patch est prévu pour 2026, ce qui peut nourrir les confusions (mise à jour majeure versus véritable extension scénarisée). Mais le détail qui intrigue, c’est que la rumeur ne naît pas de nulle part : elle s’inscrit dans un bruit de fond récurrent, relancé à intervalles réguliers depuis plusieurs semaines.
Ce que The Witcher 3 pourrait encore raconter (et ce que ça changerait pour les joueurs)
Si un DLC voyait réellement le jour, la question ne serait pas seulement “combien d’heures ?”, mais “pourquoi maintenant ?”. The Witcher 3 reste un RPG à monde ouvert qui se suffit déjà à lui-même : une quête principale dense, des arcs narratifs mémorables, et surtout deux extensions qui ont placé la barre très haut en matière d’écriture et de mise en scène.
Revenir en 2026 imposerait donc un positionnement clair : soit une aventure plus courte mais très scénarisée, soit un contenu pensé comme une passerelle vers la prochaine saga ; quitte à jouer sur des thèmes, des lieux ou des personnages capables de faire le lien sans trahir la conclusion de Geralt. Sur le plan “service”, l’idée a aussi un sens : le jeu conserve une présence solide sur PC, portée par les promos fréquentes et un socle de joueurs qui ne s’est jamais complètement dissipé. Un DLC serait alors un double message : “le jeu vit encore”, et “l’univers se prépare à revenir au premier plan”.
Reste le point crucial, celui qui fait la différence entre une rumeur amusante et une vraie info : tant que CD Projekt ne prend pas la parole, cette hypothèse demeure une projection… séduisante, mais à manipuler avec prudence.