Larian Studios défendu par Adrian Chmielarz après la controverse sur l'utilisation de l'IA dans Divinity

Titre original : “Larian n’est pas malveillant” Un autre grand nom du jeu vidéo vole à la rescousse de Divinity après la polémique sur l'IA

Alors que Larian est pris à partie à cause de son utilisation de l’intelligence artificielle, une pointure de l’industrie vidéoludique vient apporter son soutien au studio en partageant son point de vue nuancé sur la question.

N'y voyez aucune malice

Peu de temps après la présentation de Divinity, Larian Studios s'est retrouvé dans la tourmente après des déclarations de son PDG Swen Vincke, qui expliquait que ses équipes pouvaient parfois se servir de l'intelligence artificielle générative pour s'aider dans leurs travaux. Une déclaration qui aurait dû paraître anecdotique, mais qui a pourtant fait naître une immense colère au sein de la communauté vidéoludique.

Le studio a eu l'opportunité d'étayer ses propos depuis. Dans une interview accordée à JV, Swen Vincke a notamment expliqué que, pour les tâches créatives, le studio employait l'IA générative "comme on utiliserait Google : pour chercher, explorer, s’informer." En outre, le PDG de Larian a déclaré que ses équipes comptaient aujourd'hui près d'une trentaine de concept artists, des chiffres qui prouvent l'importance que Larian accorde à l'humain.

Entre-temps, de nombreux développeurs ont apporté leur soutien à Larian. Aujourd'hui, c'est au tour d'Adrian Chmielarz, le PDG de The Astronauts, de défendre le studio. Pour le créatif à l'origine de l'excellent The Vanishing of Ethan Carter ou du shooter prometteur Witchfire, Larian a simplement "fait preuve de malchance" sur la façon dont ces informations ont été relayées.

Je pense que Larian n'est absolument pas malveillant. D'après leurs déclarations, ils mènent une profonde introspection sur les conséquences que cela aura pour Larian à l'avenir, et nous verrons bien ce qui se passera.

“Larian n’est pas malveillant” Un autre grand nom du jeu vidéo vole à la rescousse de Divinity après la polémique sur l'IA

Un enjeu majeur pour l'avenir

De son côté, Adrian Chmielarz écarte complètement l'utilisation de l'IA. "Nous avons commencé (Witchfire) avant même que l'IA ne soit un sujet d'actualité, et nous le terminerons sans qu'un seul élément soit créé par elle", a-t-il déclaré. Néanmoins, il estime que l'intelligence artificielle est un enjeu majeur pour l'avenir de l'industrie vidéoludique. "Si un jour l'IA devient excellente, il appartiendra alors à chaque studio de décider de la place qu'il souhaite lui accorder dans son processus de développement." Le créatif estime en outre qu'aujourd'hui, une majorité de joueurs s'opposent à l'intelligence artificielle et cherchent à "avoir un contact avec d'autres humains à travers l'art". Un sentiment qui semble effectivement régner au sein de la communauté vidéoludique, comme en témoigne le courroux subi par Larian.