Konami annonce un nouveau Silent Hill chaque année : une stratégie audacieuse pour revitaliser la franchise d'horreur

Titre original : "Un jeu tous les ans" Vous êtes fan de cette licence culte ? Elle semble définitivement de retour

Vous avez aimé le retour de l’horreur psychologique en 2024 ? Préparez-vous à ne plus jamais dormir tranquille. Konami passe à la vitesse supérieure pour sa saga culte et annonce une stratégie qui va faire date…

Vous êtes fan de cette licence culte ? Vous serez donc ravis d'accueillir cette bonne nouvelle, tel un cadeau de Noël un peu tardif. Après plus d'une décennie de silence quasi total, Konami a non seulement ressuscité sa franchise d'horreur psychologique, mais affiche désormais des ambitions démesurées. Fort du succès critique du remake de Silent Hill 2 en 2024 et du triomphe commercial de Silent Hill f, sorti en septembre 2025 et écoulé à un million d'exemplaires en deux jours, l'éditeur japonais change radicalement de stratégie. Fini l'attentisme : l'objectif est désormais de proposer un nouveau titre chaque année.

Une stratégie offensive pour dissiper le brouillard

Motoi Okamoto, le producteur de la série, a confirmé cette nouvelle cadence lors d'une interview accordée à Famitsu fin 2025. L'intention est claire : Konami souhaite « maintenir un engouement constant autour de Silent Hill » et éviter que la licence ne retourne dans le brouillard. Cette cadence annuelle, entamée avec le remake de 2024 et poursuivie avec Silent Hill f en 2025, vise à installer la marque durablement sur le marché, plutôt que de la traiter comme un actif secondaire.

"Un jeu tous les ans" Vous êtes fan de cette licence culte ? Elle semble définitivement de retour

Pour tenir ce rythme effréné sans épuiser ses équipes, Konami mise sur une diversification des développeurs, comme il a déjà l'habitude de le faire. L'éditeur collabore simultanément avec plusieurs studios externes : Bloober Team pour les remakes, NeoBards Entertainment pour les opus principaux comme Silent Hill f, et le studio britannique No Code pour des projets plus expérimentaux. Cette approche permet de travailler sur plusieurs fronts en parallèle tout en variant les styles de gameplay. Et pour l'instant, ça tient bien la route.

Un calendrier chargé entre nostalgie et expérimentation

Le planning des prochaines années commence déjà à se dessiner. Le prochain titre attendu est Silent Hill: Townfall, une co-production avec Annapurna Interactive développée par Screen Burn (anciennement No Code), qui viserait une sortie pour 2026. Au-delà, Konami prépare le terrain pour 2027 avec un projet très attendu : un remake du tout premier Silent Hill de 1999, confié à nouveau à Bloober Team.

Okamoto a précisé que le succès de Silent Hill f qui a transposé l'horreur dans le Japon des années 1960 ne deviendra pas la nouvelle norme unique. L'éditeur souhaite que chaque nouvel opus possède sa « propre saveur distincte » et continue d'expérimenter tant sur le plan narratif que ludique.