C’est pas parce qu’on est dans le métier qu’on a fait tous les jeux culte de l’Histoire ! De mon côté, j’avais jamais terminé le premier Tomb Raider, et Lara Croft m’a fait vivre un truc pas banal.
Je sais pas si les dernières annonces sur Tomb Raider ont remué un truc en moi, mais récemment, j’ai acheté le remaster des trois premiers épisodes sur un coup de tête. Je suis pourtant pas le plus gros fan de Lara Croft, encore moins de ses premiers pas sur PlayStation (j’étais team Nintendo à l’époque). Mais il y a un truc qui, quand j’ai vu Tomb Raider I-III Remastered sur ma Switch 2, m’a attiré. J’ai vite regretté mon achat, avant de changer d’avis…
La joie des 90’s
J’avais quand même quelques infos sur Tomb Raider 1 : je savais que la demeure de Lara était un passage obligé pour se familiariser avec les commandes. D’ailleurs, ce remaster propose deux types de contrôles : ceux d’origine, où l’héroïne se déplace comme un tank ; et ceux plus modernes, où elle répond au doigt et à l'œil avec le stick de gauche, comme dans n’importe quel jeu actuel.
On parle aujourd’hui de commandes tank (dans les premiers Tomb Raider mais aussi les premiers Resident Evil) parce que dans les années 90, les développeurs tâtonnent encore avec la 3D et la façon dont les personnages s’y déplacent. Au début de la PS1 notamment, quand la manette n’a pas encore de joystick, les déplacements se font “étape par étape” : pour aller dans une certaine direction, il faut d’abord orienter notre héros - sur place - sur la gauche ou la droite. C’est seulement quand on est dans le bon axe qu’on peut avancer à proprement parler. Ça peut paraître super rigide dit comme ça, mais dans Tomb Raider, on peut appuyer en même temps sur avant et gauche / droite pour que Lara tourne progressivement tout en marchant.
"Vers l'infini et au-delààà" (Tomb Raider I-III Remastered)

Évidemment, la première fois que j’ai lancé Tomb Raider I-III Remastered, j’ai activé les commandes modernes… et j’ai trouvé le jeu chiant ! Au bout de même pas 30min, je regrettais déjà mon achat. Mais heureusement que c’est galère de se faire rembourser un jeu sur Switch. Parce que quand j’y suis revenu quelques jours plus tard avec les contrôles d’époque, c’était une tout autre histoire.
“Tank you”
Évidemment que Tomb Raider est barbant avec des commandes modernes : le jeu n’a pas du tout été pensé pour ça. Le propre des premiers épisodes, c’est de calculer au millimètre chacun de ses sauts (dans la droite lignée des jeux de plateforme 2D de la fin des années 80 / début 90), le tout dans des niveaux entièrement en polygones, avec partout des rebords nets auxquels Lara peut s’agripper. C’est un jeu au rythme lent où il faut être méthodique, bien observer son environnement et prendre le temps de se positionner. Les contrôles modernes contredisent tout ça.
C’est d’ailleurs rafraîchissant de jouer aujourd’hui à un jeu d’action-aventure où rien est indiqué, pas même le “golden path” pour passer une phase de plateforme. Bref, si comme moi vous n’aviez pas encore fait ce monument du jeu vidéo, pourquoi ne pas vous laisser tenter ? Le remaster des trois premiers Tomb Raider est encore en réduction sur plusieurs plateformes, à 8,99€, notamment sur PS4 et PS5 (jusqu’au 22 janvier 2026).