Près de 10 ans après ses débuts, la série Stranger Things a enfin eu droit à sa conclusion. Une fin en forme d’acte final d’une gigantesque campagne de jeu de rôles ayant Donjons & Dragons pour thème. Le dernier méchant de la série, qui apparaît aussi vite qu’il disparaît, est loin d’avoir été choisi au hasard par les frères Duffer.
Attention, cet article spoile les personnages présents à la fin de Stranger Things. Ne lisez que si le spoil ne vous dérange pas ou que vous avez déjà vu la conclusion de la série.
Stranger Things prend fin avec un personnage mythique de DnD
En 1983, à Hawkins, dans l'Indiana, Will Byers disparaît sans laisser de trace. Ses amis, avec lesquels il joue régulièrement à Donjons & Dragons, se lancent alors dans une quête digne des Royaumes Oubliés pour retrouver leur ami. Pendant leurs aventures, les garçons rencontrent une étrange jeune fille en fuite, visiblement dotée de pouvoirs. Au fil des saisons, les enfants vont grandir et affronter de nouvelles menaces, directement ou non issues de l'univers de Donjons & Dragons. Pour la 5e et dernière saison, les frères Duffer ont conçu de longs épisodes dépassant parfois les deux heures. Une conclusion spectaculaire, à la hauteur de l'univers créé.
L'occasion de mettre fin aux affrontements avec les divers monstres ou ennemis, et même d'en faire intervenir un tout dernier. Le nom évoquera sans doute quelque chose aux rôlistes chevronnés, car il s'agit du vampire Strahd von Zarovich. Sans mal classé parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons & Dragons, il dispose d'une histoire dense, pleine de drames, d'amours trahis, de dieux et de mondes parallèles. Dans la scène finale de la série, le groupe joue et place ses personnages à Barovie afin de profiter de la campagne horrifique Ravenloft. Cet univers a été créé en 1983 en tant que module de campagne puis, dès 1990, Ravenloft est devenu un monde à part entière. Depuis 2002, Ravenloft est compatible avec le système d20.
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Strahd von Zarovich : un vampire pas comme les autres
Appartenant à cet univers, Strahd von Zarovich naît sous le poids d'une prophétie funeste. Poussé par l'envie d'être proche de celle qu'il aime, il désobéit à son père puis prend la fuite avec elle et se retrouve à la Porte de Baldur. Apprenant de nombreuses choses sur les Dieux Sombres, il finit par assassiner son père mais, mû par une forme de paranoïa, il décide aussi de mettre fin aux jours de son frère. Pour ne rien arranger, Tatyana, celle qu'il aime, se marie en cachette avec Sergueï, son frère. De plus en plus puissant, il élimine toute menace pendant des siècles jusqu'au moment où un groupe d'aventuriers apparaît. Ce groupe, c'est bien évidemment celui formé par les joueurs placés autour de la table et, très probablement, celui formé par les personnages de Stranger Things.
Une façon de conclure en liant une fois pour toutes Stranger Things à Donjons & Dragons tout en exploitant une histoire qui fait écho à tout ce qu'ont vécu Will, Eddie, Eleven, Steve, Billy, Max, Dustin ou encore Mike. Zarovich pourrait ainsi être une sorte de Vecna moins "primaire", concevant un plan pour créer une réalité alternative où un virus symbiotique sème le chaos. Patrina, fée trompée par Strahd von Zarovich dans la dimension de Shadowfell, pourrait être une interprétation d'Eleven, qui mise sur la carte du sacrifice permanent et de son désir de vengeance. En choisissant Strahd von Zarovich, son univers et son histoire, les frères Duffer résument donc leur série tout en l'ancrant définitivement dans le plus mythique des jeux de rôles.