Yoshinama : Un YouTuber japonais dépense 160 000 $ pour créer son jeu de rêve, Mamon King, et connaît un succès fulgurant

Titre original : "Je m'en fiche si ça ne se vend pas" Il dépense 160 000$ pour réaliser le jeu de ses rêves et n'est absolument pas prêt pour la suite

Pour réaliser le jeu de ses rêves, ce streamer japonais a dépensé plus de 160 000$. Alors qu’il s’attendait à un succès de niche sur un an, le titre a rencontré son petit succès inattendu qu’il a plus que rentabiliser.

Pour certains, créer un jeu vidéo ce n'est pas qu'un métier, c'est presque un besoin. C'est le cas du streamer et YouTuber japonais Yoshinama qui est tombé amoureux de la série Monster Rancher et qui voulait en créer sa propre version... peu importe ses moyens. Alors, il décide d'investir 25 millions de Yens, soit 160 000 dollars, pour réaliser son rêve afin que ce projet devienne réalité. C'est là qu'intervient le studio LiTMUS qui a rendu possible la concrétisation de ce titre qui a rencontré un succès inattendu.

Un pari risqué qui a porté ses fruits

De prime abord, Mamon King ne paie pas de mine. Après tout, c'est un jeu où on s'occupe de monstre pour les faire grandir et les rendre plus puissants avant de leur faire affronter d'autres créatures, à la manière d'un Pokémon. Graphiquement assez simple, difficile de se faire remarquer parmi la dizaine, voire la centaine de jeux qui sort tous les jours sur Steam. Et pourtant, c'est à la surprise de Yoshinama et Yu Totsuka, game director chez LiTMUS, que Mamon King s'est vendu à 60.000 copies... en seulement neuf jours ! Le titre a été même numéro 1 des meilleures ventes sur le Steam japonais et numéro 2 sur le My Nintendo Store japonais. Pour le YouTuber, c'est une surprise totale :

Je me suis dit que nous pouvions raisonnablement viser jusqu'à 30 000 exemplaires vendus en un an, mais 10 000 (en une semaine) représentait indéniablement un obstacle très difficile à franchir. Je ne voulais pas donner de faux espoirs aux gens, alors je n'ai rien dit. J'ai été stupéfait d'apprendre que nous avions vendu 60 000 exemplaires en seulement une semaine. - Yu Totsuka, game director chez LiTMUS

Une véritable success story pour ce YouTuber

Pourtant, Yu Totsuka reconnaît qu'au départ, Mamon King a admis que Mamon King était au départ un projet peu prioritaire en raison de son genre et de son ampleur. Pourtant, c'est après avoir entendu Yoshinama exprimer sa détermination à mener à bien ce projet malgré les risques qu'il a décidé de s'associer au YouTuber afin de réaliser le jeu dont il rêvait. Et vu le résultat, le développeur a bien fait de croire en le créateur de contenu ! Face à ce tel "succès", une mise à jour est déjà en cours de développement pour augmenter le contenu du jeu de base. Du côté de Yoshinama, l'argent récolté servira à financer un nouveau jeu "encore meilleur", tandis qu'une version physique de Mamon King sur Nintendo Switch est dans les tuyaux. Une vraie success story inattendue !