Impact de l'IA sur Larian Studios : Révision des projets et défis matériels pour Baldur's Gate 3

Titre original : À cause de l'IA, les créateurs de Baldur's Gate 3 bouleversent complètement leurs plans !

L’avènement de l’intelligence artificielle générative est un enjeu majeur pour l’industrie vidéoludique et impacte déjà le développement des prochains titres. Après avoir précisé son point de vue sur l’utilisation l’IA, le PDG de Larian Studios a également expliqué comment cette technologie contraignait aujourd’hui son équipe à revoir ses plans pour Divinity.

Le hardware à l'ère de l'IA, un défi de taille pour Larian

Le mois dernier, une pseudo-polémique a fait beaucoup trop de bruit pour trois fois rien quand le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a indiqué que ses équipes utilisaient l'intelligence artificielle générative pour les assister dans certaines tâches. S'attisant l'ire des joueurs, le PDG a été contraint de préciser propos rapidement, en expliquant que l'IA ne remplaçait personne au sein du studio, mais qu'elle était plutôt employée pour aider les développeurs dans leurs tâches quotidiennes.

Cette polémique a donc ouvert la porte à tout un débat centré sur l'utilisation de l'IA générative au sein de l'industrie vidéoludique. Mais si la question n'avait pas forcément grand intérêt à l'origine, Swen Vincke a néanmoins soulevé un autre problème beaucoup plus pertinent en lien avec l'IA, à savoir la hausse explosive du prix du hardware. Tandis que le prix des composants tels que la RAM ou les disques durs SSD s'est enflammé depuis peu, précisément parce que le développement des LLMs nécessite énormément de ressources, les studios de jeux vidéo, dont Larian, se retrouvent directement impactés. Parce que l'accès au hardware est de plus en plus limité, Larian doit subitement débuter un travail d'optimisation sur son prochain jeu, Divinity, et donc revoir sa feuille de route. Swen Vincke a expliqué la situation dans une interview accordée à The Gamer.

Étonnamment, un autre problème auquel Larian est confronté, c'est le prix de la RAM et des SSD, et putain, c'est vraiment n'importe quoi. On n'a jamais vu ça. Ça chamboule un peu toutes nos prévisions, car normalement, on connaît les courbes de croissance et on peut protéger le matériel. Ça va être intéressant. Cela signifie que, très probablement, nous devons déjà faire beaucoup d'optimisations en accès anticipé, ce que nous n'avions pas forcément prévu de faire à ce moment-là. C'est un défi, mais c'est le monde du jeu vidéo.

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG

À cause de l'IA, les créateurs de Baldur's Gate 3 bouleversent complètement leurs plans !

L'intelligence artificielle : alliée ou ennemie ?

Comme précisé auparavant, cette nouvelle prise de parole de Swen Vincke survient peu de temps après la polémique engendrée par ses propos. Le PDG avait néanmoins eu l'opportunité de préciser son point de vue et celui de ses équipes sur la question, en expliquant notamment dans une interview accordée à JV que l'IA était utilisée chez Larian "comme on utiliserait Google : pour chercher, explorer, s’informer." En outre, Vincke admettait que, bien que l'IA puisse permettre "de faire plus de choses, d’explorer davantage de pistes", elle n'allait pas "révolutionner le développement du jeu vidéo." Comme on le constate avec la hausse énorme du prix des composants, au sein de l'industrie vidéoludique, l'IA représente donc pour l'instant davantage d'inconvénients que de véritables bénéfices alors que les joueurs voient déjà augmenter significativement le prix de leurs systèmes de jeux.