Sony développe une IA révolutionnaire pour assister les joueurs dans les jeux vidéo avec son brevet "Ghost Player"

Titre original : Sony planche sur une IA capable de faire les choses que vous n'êtes pas capables de réussir

Vous êtes bloqués sur un jeu et vous avez la flemme de scroller sur votre smartphone pour trouver comment passer le niveau ? Ne vous inquiétez pas, Sony a une solution pour vous : laisser l’IA trimer et réussir là où vous étiez coincé.

L'intelligence artificielle est un sujet qui fait couler beaucoup d’encre, particulièrement au sein du domaine du jeu vidéo. Récemment, l’un des plus gros débats concernait l’utilisation par Sandfall Interactive de l’IA générative afin de créer des visuels pour son jeu Clair Obscur : Expedition 33 (on vous en parlait d’ailleurs ici). Mais justement, les débats restent globalement centrés autour de l’IA générative. Or, une nouvelle révolution pourrait bien voir le jour, comme en témoigne le brevet de Sony d’assistance par intelligence artificielle.

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Jouer soi-même : bientôt démodé ?

Cette semaine, l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle a publié officiellement un brevet que Sony avait déposé en septembre 2024. Dans ce dernier, la multinationale japonaise y détaille un système d’assistance, baptisé “Ghost Player”, qui est capable de prendre temporairement le contrôle d’un jeu PlayStation à l’aide d’une intelligence artificielle. Pourquoi faire ? Tout simplement pour aider le joueur à des moments où il pourrait se retrouver coincé. C’est littéralement l’explication donnée par la firme dans son brevet :

Les jeux deviennent très compliqués, si bien que les joueurs qui ne sont pas experts abandonnent souvent ou ont du mal à accomplir les tâches. Les joueurs peuvent faire des recherches sur le jeu ou même consulter des parties précédentes sur des sites Internet, mais ce processus prend du temps et n'est souvent pas très pertinent par rapport aux tâches et/ou aux scénarios auxquels le joueur est confronté.

Images présente dans le brevet de Sony

Sony planche sur une IA capable de faire les choses que vous n'êtes pas capables de réussir

Le mécanisme porte bien son nom : il s’agirait d’invoquer une version fantomatique du personnage du joueur. Cette entité pourrait alors aider le joueur de deux manières. Un mode “guide”, où l’IA n’agirait pas directement, mais donnerait plutôt des conseils et des astuces. Un deuxième mode, “compléter”, beaucoup plus radical, laisserait l’IA prendre les commandes, afin qu’elle contourne elle-même l’obstacle.


La recherche de soluce et d’astuce, une permanence chez les joueurs

Certes, le brevet de Sony présente une révolution : l’utilisation de l’IA pour permettre aux joueurs de continuer dans leurs jeux. Mais la recherche de réponses et de conseils a toujours existé dans le milieu. Rien que sur la PS5, il faut rappeler que le “Game Help” existe. Ce dernier offre justement des conseils, des tuyaux et des vidéos de gameplay pour certains obstacles spécifiques. Internet pullule également de questions/réponses de joueurs demandant à d’autres des méthodes pour passer telle ou telle séquence de leur jeu. D’ailleurs, pour les plus nécessiteux, un site plutôt sympa et que vous connaissez bien liste pleins d’astuces ici.

Tout ça pour dire que le “Ghost Player” de Sony s’inscrit dans une longue lignée au sein du jeu vidéo. Mais, bien que l’outil devrait être purement optionnel, le changement de paradigme potentiel est majeur. Si on enlève toute difficulté, est ce que l’échec, l’apprentissage et la persévérance seront encore valorisés dans les productions à venir ? Et quid des trophées, qui sont une source de fierté et de satisfaction pour de nombreux joueurs ? Est ce que l’IA pourra récupérer toutes les récompenses à notre place ? C’est ce que craignent déjà des internautes.

Dans tous les cas, il est nécessaire de rappeler qu’un brevet n’équivaut pas à l’existence d’un produit, et encore moins à sa diffusion. Sony (comme toutes les grandes entreprises du milieu) dépose régulièrement de nombreux brevets, sans pour autant que les technologies décrites voient le jour. Néanmoins, au vu de la tendance actuelle dans l’industrie et des investissements massifs vis-à-vis de l’IA, la création du “Ghost Player” reste une éventualité envisageable.