Faut-il se réjouir de l’arrivée de GTA VI ou pleurer les disparus ? En cette année 2026, la hype laisse chez moi un goût amer…
Ah… comme les années passent vite. En voilà une nouvelle qui commence, tiens. Alors, qu’est-ce que l’on se souhaite dans ces circonstances, déjà ? La santé ? Évidemment. L’argent ? Avec plaisir. Une sortie sans plus de retard pour GTA 6 ? Pourquoi pas. Mais le temps ne me fera pas oublier ce qui compte vraiment. Gardez vos vœux de prospérité si vous voulez, mais ne me retirez pas l’espoir de voir sortir un jour mes deux arlésiennes de cœur, celles qui hantent mes nuits : Little Devil Inside et The Wolf Among Us 2. En 2026, mon vœu est simple : je veux une preuve de vie. Ou de mort. Juste un signe.
Mais où est le grand méchant loup ?
Le cas le plus douloureux reste sans doute The Wolf Among Us 2. Annoncé initialement en 2017, annulé, puis relancé en 2019, ce jeu traverse une crise existentielle qui frôle le ridicule et joue dangereusement avec mon cardio. Enough is enough. L'ironie de la situation est d'une cruauté rare. Le studio AdHoc, cofondé par les créateurs originaux de la série pour écrire cette suite, a fini par quitter le navire, lassé par le surplace. Le pire ? Ils ont eu le temps de développer et de sortir leur propre pépite narrative, Dispatch, fin 2025. Un succès critique qui prouve que la formule fonctionne toujours. Pendant que nous savourons Dispatch, Bigby Wolf, lui, reste coincé dans les limbes d'un développement chaotique, marqué par des licenciements et un basculement tardif - et coûteux - vers l'Unreal Engine 5. Voir les créateurs originaux réussir ailleurs pendant que leur bébé prend la poussière est un crève-cœur absolu. Dites-moi simplement à quoi m’attendre, que je puisse enfin faire mon deuil. Pitié...

Little Devil Inside : Le spectre de la Wii U
De l'autre côté du spectre indé, Little Devil Inside est devenu le cas d'école du vaporware. Rappelez-vous : financé sur Kickstarter en 2015 avec une promesse de sortie sur... Wii U. Le titre a traversé trois générations de consoles sans jamais voir le jour. Malgré une réapparition fugace début 2024 avec une bande-annonce ironiquement nommée "Despite All" ("Malgré tout"), le studio Neostream n'a plus donné signe de vie depuis avril 2024. Pour les backers de la première heure, l'amertume a remplacé l'excitation depuis bien longtemps.

Ce mutisme radio est devenu toxique. Si des studios arrivent à caler leurs jeux avec une transparence exemplaire, l'opacité des projets au long cours érode notre confiance. Les excuses habituelles - restructurations, passage à l'UE5 - ne suffisent plus. Pour 2026, je ne demande pas de miracles. Je ne demande même pas de date de sortie ferme. Je demande de l'honnêteté. Que ce soit pour Beyond Good & Evil 2, officiellement "en développement" depuis 17 ans (un record dont on se passerait bien), ou pour les aventuriers de Little Devil Inside, nous méritons mieux que des bruits de couloir. Espérons que cette année transformera enfin ces arlésiennes en réalités tangibles, manette en main. Ou, à défaut, qu'elle nous offrira la clémence d'une annulation franche. Parfois, pour tourner la page, il faut juste savoir que c'est fini.