Brandon Sanderson souhaite une adaptation de sa saga Mistborn par CD Projekt, mais d'autres studios montrent de l'intérêt

Titre original : Après The Witcher, cet auteur d'heroic-fantasy veut confier l'adaptation de ses livres à CD Projekt... mais d'autres studios sont intéressés

Inspiré par le triomphe critique de The Witcher 3, Brandon Sanderson n’a jamais caché son ambition : offrir à sa saga Fils-des-brumes (Mistborn) une adaptation vidéoludique de même envergure.

Si le succès planétaire de The Witcher 3: Wild Hunt a propulsé l'œuvre d'Andrzej Sapkowski au panthéon de la pop culture, il a également suscité des envies chez d'autres géants de la littérature fantastique. Brandon Sanderson, auteur prolifique et père du Cosmere, ne s'en cache pas : il rêve de voir sa saga Fils-des-brumes (Mistborn) subir le même traitement royal. Grand amateur de jeux vidéo, l'écrivain américain a longtemps multiplié les appels du pied envers le studio polonais CD Projekt Red, allant jusqu'à proposer ses droits d'adaptation à titre gracieux.

Une déclaration d'amour à CD Projekt Red

Après The Witcher, cet auteur d'heroic-fantasy veut confier l'adaptation de ses livres à CD Projekt... mais d'autres studios sont intéressés

Loin de la distance affichée par Sapkowski vis-à-vis du médium vidéoludique, Brandon Sanderson est un joueur passionné, admirateur des œuvres de FromSoftware et, surtout, de The Witcher 3. Convaincu que le studio polonais était le seul capable de rendre justice à son univers, il avait déclaré en 2018 être prêt à leur céder la licence Mistborn sans exiger le moindre paiement initial. Pour Sanderson, l'essentiel réside dans la qualité de l'adaptation plutôt que dans le profit immédiat : « J'aimerais beaucoup avoir une adaptation de la qualité de The Witcher », confiait-il, estimant qu'un excellent jeu est le meilleur vecteur pour pérenniser une œuvre littéraire.

L'univers de Mistborn, avec son atmosphère sombre et oppressive sous le joug du Lord Ruler, semble taillé pour le jeu vidéo. Son système de magie unique, l'allomancie, basé sur la consommation de métaux pour exercer des forces de poussée et de traction, offrirait des mécaniques de gameplay et de déplacement particulièrement novatrices, rappelant parfois la fluidité d'un Spider-Man.

La fin d'un blocage juridique et l'intérêt des grands studios

Si le rêve d'une collaboration avec CD Projekt ne s'est jamais concrétisé (le studio étant accaparé par Cyberpunk 2077 et la suite de The Witcher), la situation a évolué. Sanderson a récemment confirmé avoir récupéré les droits d'adaptation de ses œuvres, longtemps bloqués par des options cinématographiques. Désormais libre de négocier, l'auteur a annoncé dans son bilan annuel être en phase de pitching avec plusieurs studios majeurs.

« J'ai commencé à recevoir un intérêt réel de la part du monde du jeu vidéo », a-t-il affirmé, précisant qu'il est désormais en position de faire aboutir un projet d'envergure pour Mistborn. Si Kelsier, le survivant de Hathsin, a déjà fait une incursion dans le jeu vidéo via un crossover avec Fortnite, les fans espèrent désormais une production Triple A capable d'exploiter la richesse narrative du Cosmere. La porte reste ouverte, et Sanderson invite explicitement les décideurs de l'industrie à le contacter.