Dans un marché saturé par les services exigeant une attention constante, la stabilité devient la nouvelle hype. Old School RuneScape a réuni cet été plus de 241 000 aventuriers simultanés, un record absolu pour ce titre aux graphismes d’un autre âge.
Dans une industrie obsédée par le photoréalisme et les technologies de pointe, l'anomalie statistique fait figure de pied de nez magistral. En août 2025, Old School RuneScape, MMORPG aux graphismes délicieusement datés basé sur une sauvegarde de 2007, a pulvérisé son propre record historique. Ce sont précisément 241 016 aventuriers qui ont arpenté simultanément les terres de Giélinor !
Le triomphe de l'anti-FOMO
Ce succès, loin d'être un simple sursaut nostalgique, valide une philosophie de design radicalement opposée aux standards actuels : le refus de l'obsolescence. Kieren Charles, directeur du design chez Jagex, explique que le secret réside dans une approche « anti-FOMO » (la peur de manquer quelque chose). Contrairement à ses concurrents, OSRS ne force pas la connexion quotidienne et ne dévalue pas les accomplissements passés. « Tout ce que vous gagnez compte pour toujours », assure Charles ; une armure acquise il y a dix ans reste pertinente aujourd'hui, offrant une stabilité rassurante face aux cycles effrénés des autres jeux-service.

Cette pérennité a provoqué un véritable exode numérique. De nombreux vétérans de World of Warcraft, lassés par les réinitialisations constantes de leur progression à chaque extension, trouvent refuge sur OSRS. Ils y découvrent un monde où l'investissement temporel est respecté, créant une courbe de croissance ininterrompue là où d'autres MMO s'essoufflent.
Une démocratie ludique et vivante
Loin d'être un musée poussiéreux, le jeu est en perpétuelle mutation, dictée par une forme de démocratie directe. Chaque mise à jour majeure doit être approuvée par un vote des joueurs, un système qui garantit l'adhésion de la communauté. C'est ainsi que la nouvelle compétence « Sailing » (Navigation) a été plébiscitée par près de 72 % des votants, entraînant une phase de test alpha massive réunissant plus de 65 000 participants en 2025. L'ajout récent de la région de Varlamore a également dynamisé l'intérêt, prouvant que le moteur du jeu, bien que vétuste, peut encore supporter des extensions ambitieuses. Jagex gère cet écosystème avec la rigueur d'une banque centrale, manipulant les taxes de l'Hôtel des Ventes pour contrôler l'inflation virtuelle et assurer la longévité économique du titre. Finalement, Old School RuneScape est comparable à une partie d'échecs : les visuels restent simples et immuables, mais la profondeur stratégique et l'investissement intellectuel garantissent que la partie peut durer éternellement.