Ce RPG médiéval en monde ouvert très ambitieux se dévoile davantage et n’hésite pas à mettre les pieds dans le plat. Sa grandeur n’est pas le seul argument mis en avant.
Durant la première édition du New Game+ Showcase, Pearl Abyss a révélé de nouvelles informations concernant Crimson Desert. La date du 19 mars 2026 a été confirmée pour une sortie sur PS5, Xbox Series X/S et PC, ainsi qu’en version cloud avec GeForce NOW. Durant la conférence, le porte-parole a dévoilé la taille de la map et a donné plus de détails concernant les combats du jeu.
Crimson Desert, un open world gigantesque
Pendant la conférence et dans l’interview complète, Will Powers, directeur des relations publiques chez Pearl Abyss, a révélé que la superficie de Pywel est d’environ 400 km².
Le monde est au moins deux fois plus grand que le monde ouvert de Skyrim. Il est plus vaste que la carte de Red Dead Redemption 2
Il précise que, comme c’est le cas dans ces deux jeux, il s’agit d’un réel monde ouvert sans temps de chargement entre les différentes zones.

Il affirme également que le monde de Crimson Desert sera riche et vivant. Le jeu promet une très grande liberté d’exploration avec diverses montures, allant du cheval classique aux dragons. Il sera donc possible de s’envoler vers les îles célestes de “l’Abîme Aérien”, qui feront partie intégrante de l’histoire et contiendront des énigmes. D’ailleurs, Will réaffirme que le jeu n’est pas une suite au MMO Black Desert utilisant le même moteur, c’est bel et bien un RPG solo. D’après lui, le jeu vise à être un AAA avec des visuels next-gen détaillés.
Un jeu avec des combats originaux
L’aventure de Klyff et des mercenaires Greymanes sera avant tout centrée sur l’action. Will Powers détaille davantage les différents systèmes de combat. Crimson Desert reprend des éléments assez classiques du genre médiéval avec des duels à l’épée, du tir à l’arc et la possibilité d’utiliser une magie élémentaire. Là où il tire son épingle du jeu, c’est en ajoutant des notions de grappling et de catch avec différentes prises au corps-à-corps et des projections au sol. En plus, le décor et les créatures peuvent aussi avoir un impact lors des batailles.

Le directeur des relations publiques confirme qu’il y aura plus d’une douzaine de boss majeurs dans le jeu. Il s’agira autant d’humains que de créatures fantastiques tels qu’un dragon mécanique ou une bête massive semblable à un gorille. Il précise que ces combats sont conçus comme des énigmes. Il faudra alors analyser les patterns et les points faibles des ennemis plutôt que de matraquer simplement les touches machinalement.