Cyberpunk 2077 : Le créateur défend la durée de l'acte 1 en comparant à Star Wars

Titre original : "C'est comme dire qu'il faudrait passer plus de temps sur Tatooine" Le créateur de Cyberpunk 2077 utilise Star Wars pour contredire les joueurs

Le deuil est un sentiment que l’on peut ressentir à la fois pour des personnes réelles, mais également pour des personnages de fiction. Le déni éprouvé nous pousse à vouloir changer le passé et consacrer plus de temps à l’être manquant. Cependant, le directeur créatif de Cyberpunk 2 estime qu’il n’y avait pas de raison de rallonger l’acte 1 pour retarder la mort d’un personnage apprécié des fans.

Depuis la sortie de Cyberpunk 2077 en 2020, plusieurs personnages reviennent parmi les préférés des joueurs : Johnny Silverhand, Panam Palmer, Judy Alvarez, etc. Un se démarque du reste : Jackie Welles. Précisément, le meilleur ami de V est présent uniquement durant l’acte 1, avant sa mort tragique durant le fameux braquage de la Relique d’Arasaka. Beaucoup estiment donc que le jeu aurait été encore meilleur si ce premier acte avait été prolongé, et que le joueur avait pu passer plus de temps avec Jackie, personnage éphémère mais attachant. Cependant, le directeur créatif de Cyberpunk 2 ne semble pas de cet avis.

Voir Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty PC sur GOG


Un acte 1 “bien équilibré” selon l’employé de CD Projekt Red

Sur Bluesky, Igor Sarzynski a répondu aux critiques affirmant que l’acte 1 était trop court. Pour lui, allonger la première partie du jeu avant le braquage n’aurait pas amélioré le titre, bien au contraire. Il compare ainsi Cyberpunk à Star Wars : “C'est comme dire qu'il faudrait passer plus de temps sur Tatooine avec Luke, le fermier, avant qu'il ne devienne Jedi."

So would extending Act 1 (before the heist) in CP77 make the game better?

  1. No it wouldn’t. It’s like saying we should spend more time on Tatooine with farmer Luke before he got involved with all this Jedi stuff.

(1/3)

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-05T13:41:50.224Z

Il ajoute également :

La motivation/l'objectif de cette partie du jeu est assez vague – arriver au sommet –, ce qui, prolongé et sans enjeu ni pression, donnerait une expérience décousue et sans cohérence.

On ne peut qu’être d’accord avec lui. C’est la mort de Jackie, au même titre que la recherche d’un remède pour la Relique, qui est l’élément déclencheur pour la suite de l’aventure. C’est par ses péripéties que V va faire son deuil, accepter le départ de son ami et définir ce qu’est le sommet qu’il veut atteindre.

Par ailleurs, rien ne force les joueurs à quitter l’acte 1 le plus rapidement possible. L’employé de CD Projekt Red le dit lui-même : “C'est un jeu en monde ouvert, certains arrivent à passer 20 heures sur Watson. Choisissez votre propre rythme”. Au demeurant, cette volonté de rester plus longtemps avec Jackie intervient souvent à partir de la seconde run, quand le joueur sait ce qui va advenir de ce personnage. Rallonger le premier acte n’aurait donc pas grand sens pour les personnes lançant leur première partie.


Pas de contenu coupé dans le prologue de Cyberpunk 2077

Sarzynski conclut enfin : “Non, le montage de six mois (la cinématique juste avant l'acte 1, ndlr) n’est pas du contenu coupé. Nous l’avons toujours prévu ainsi. Mais nous reviendrons sur la notion de 'contenu coupé' dans un autre post." Coup dur donc pour ceux qui espéraient du nouveau contenu avec Jackie.

Igor Sarzynski, directeur créatif chez CD Projekt Red

"C'est comme dire qu'il faudrait passer plus de temps sur Tatooine" Le créateur de Cyberpunk 2077 utilise Star Wars pour contredire les joueurs

Comme dit précédemment, Sarzynski travaille désormais sur Cyberpunk 2, et rien n’indique que ses propos aient une incidence sur la suite très attendue du RPG. Pour l’instant, les seules informations officielles à notre disposition sont assez légères. On sait que le jeu est actuellement en préproduction et qu’il se déroulera dans deux lieux, à la fois dans Night City, et dans une “Chicago qui aurait mal tourné”, d'après des informations de Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk. Il faudra cependant prendre notre mal en patience. Selon Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt, Cyberpunk 2 ne sortira pas avant 2030 au plus tôt.