Pendant des années, ce studio a utilisé l’un des meilleurs moteurs de jeu du marché que personne n’utilise et ils ont eu raison. Malheureusement, ses développeurs changent aujourd’hui de fusil d’épaule pour une raison tellement logique et plus pratique.
Kingdom Come : Deliverance 2 est l'un des grands oubliés de 2025. Il faut dire que le titre de Warhorse Studios a beau être excellent (89/100 sur Metacritic et 4 millions de ventes quand même), il est arrivé tôt dans l'année, dès le mois de février, tandis que Clair Obscur : Expedition 33 a occupé toutes les conversations. Pour autant, pas de quoi décourager les développeurs tchèques qui ont de quoi se réjouir des chiffres de leur bébé et qui comptent bien partir sur un nouveau projet. Et justement, celui-ci semble marquer une grande différence avec les précédentes productions du studio, notamment une étonnante décision sur le moteur de jeu...
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Un changement majeur pour le prochain jeu de Warhorse ?
Nos confrères de PC GamesN ont observé que Jakub Holik, responsable des opérations techniques, recherche un animateur technique senior et un ingénieur DevOps. Dans la fiche de poste, il mentionne "une expérience dans l'utilisation des plans d'animation, des machines à états finis et des animations basées sur la physique dans Unreal Engine" comme condition requise pour postuler. Ensuiten, une seconde offre évoque un poste d'ingénieur qui indique que la connaissance de TeamCity et d'Unreal Engine Horde est un "atout". Vous l'aurez compris, mais le prochain jeu de Warhorse Studios pourrait tourner sur Unreal Engine et ça, c'est un grand changement pour le studio.
Kingdome Come Deliverance 3 sur Unreal Engine, une mauvaise nouvelle ?
Jusque-là, Warhorse Studios utilisait le CryEngine, moteur bien connu des premiers Far Cry et qui s'est surtout fait un nom grâce à Crysis, longtemps considéré comme le plus beau jeu du monde. Plus récemment, on l'a vu dans Hunt : Showdown et surtout dans les deux Kingdom Come : Deliverance. Pourquoi cette décision de la part du studio tchèque ? Et bien, Daniel Vávra, réalisateur du second opus, le justifie : "Le moteur Unreal Engine 5, est parfait pour les mondes arides, les rochers et les déserts, mais pas pour les arbres et la végétation dense". Or les Kingdom Come qui se déroulent en Bohème souvent en pleine forêt, le CryTech semble donc plus approprié.
Mais alors, pourquoi ce changement de moteur ? Après tout, le CryTech avait aussi pour avantage d'offrir des graphismes solides, même sur de vieilles configurations. Ce passage sur l'Unreal Engine est donc étonnant, surtout que le moteur d'Epic a une mauvaise réputation ces derniers temps comme on l'a vu avec les performances de Borderlands 4 par exemple. Et bien la raison est simple : il y a bien plus de développeurs qui savent utiliser l'Unreal Engine que le CryTech. Alors, puisque Warhorse a besoin de recruter, ils n'ont pas d'autres choix que de passer sur un autre moteur, plus utilisé, malgré le fait qu'il divise. Désormais, reste à savoir si l'UE serait utilisé pour un nouveau Kingdom Come : Deliverance ou bien un projet mineur. Affaire à suivre !